战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 B4 处拿下对手的 车。
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将兵移至B3,随即蝙蝠的王从E8推进至D8. 我们的英雄吃掉敌方马:兵从B3跃至A4.
蝙蝠将车置于C4,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D3. 自暗处,蝙蝠将车推至G4,且我们的英雄的马占据F3,弃G1于后.
蝙蝠回应,将车从G4移至B4,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A2至A3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C7.
我们的英雄吃掉敌方车:兵从A3跃至B4.
蝙蝠的兵从D5推进至D4. 我们的英雄将马从F3推进至H4,随即蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从A4跃至B5.
自暗处,蝙蝠将王推至D7,而我们的英雄的马占据G6,弃H4于后. 蝙蝠回应,将王从D7移至E6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F3.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,随即蝙蝠的兵从D6推进至D5.
我们的英雄将王从E1推进至F2;继而蝙蝠将王置于F6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于F8.
自暗处,蝙蝠将王推至F7,且我们的英雄的马占据D7,弃F8于后. 蝙蝠回应,将兵从H6移至H5.
我们的英雄落子B6,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至C8;继而蝙蝠的王从E6推进至F7.
我们的英雄将兵从B5推进至B6,随即蝙蝠将兵置于E4,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F3跃至E4.
自暗处,蝙蝠将王推至G7. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将王从G7移至H6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从B6至B7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G7.
我们的英雄的兵在B8升变,化为后.
蝙蝠的王从G7推进至H8. 我们的英雄以马在E7将军.
蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格. 自F5,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至H7,且我们的英雄的后占据F8,弃B8于后. 蝙蝠回应,将王从H7移至G6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从D5至D6.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H7. 稳如磐石,我们的英雄将马移至E7.
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.