战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 12 层向 僵尸 发起挑战。

我们的英雄 的 马 落在 B4,击败了 僵尸 的 车!

将死!我们的英雄 击倒 僵尸,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄将兵从F2推进至F3,随即僵尸将车置于B2,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方象:兵从F3跃至G4.

一记狠手:僵尸的象在G4吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄的马占据H3,弃G1于后. 僵尸以车在E6将军.

我们的英雄令后滑过棋盘,从D1至E2;继而凭地牢之狡,僵尸将象移至F3. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F4.

刹那之间,背刺:僵尸的一枚棋子无迹消失.

僵尸的车从E6推进至E4. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从F4跃至D5.

僵尸将车置于B4,紧盯每一格. 我们的英雄落子B4,夺下敌方车.

自暗处,僵尸将兵推至E5. 我们的英雄吃掉敌方车:后从E2跃至E4.

僵尸回应,将王从E8移至F7. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,僵尸将兵移至B6. 我们的英雄在H5吃掉兵,并将僵尸置于将军.

僵尸的王从F7推进至F8. 我们的英雄在H6吃掉兵,并将僵尸置于将军.

僵尸将王置于G8,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从H6跃至B6.

自暗处,僵尸将马推至B5. 我们的英雄落子A6,夺下敌方兵.

僵尸回应,将马从B5移至A3. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从A6跃至A5.

凭地牢之狡,僵尸将兵移至G2. 我们的英雄落子G2,夺下敌方兵.

僵尸的马从A3推进至B5. 我们的英雄吃掉敌方马:后从A5跃至B5.

僵尸将王置于G7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于F1,且自暗处,僵尸将王推至H6.

我们的英雄的车占据F5,弃F1于后,而僵尸回应,将王从H6移至H7. 我们的英雄令后滑过棋盘,从B5至B6.

凭地牢之狡,僵尸将王移至H8;继而稳如磐石,我们的英雄将车移至F7. 僵尸的王从H8推进至G8,随即我们的英雄将车从F7推进至D7.

僵尸将王置于H8,紧盯每一格. 我们的英雄自B8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against 僵尸, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

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