战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

一记狠手:老鼠 的 王 在 E8 处吃掉了 我们的英雄 的 后。

将死!我们的英雄 击倒 老鼠,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

老鼠的马从D7推进至B6. 我们的英雄将兵从H2推进至H3;继而老鼠将兵置于G3,紧盯每一格.

我们的英雄落子G3,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将兵推至C4,且我们的英雄的兵占据D3,弃D2于后. 老鼠回应,将马从B6移至A4.

我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4;继而老鼠的马从A4推进至B6.

我们的英雄将兵从G3推进至G4,随即老鼠将兵置于C5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5.

一记狠手:老鼠的马在C4吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄的兵占据A4,弃A3于后. 老鼠回应,将马从C4移至D6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至C4. 我们的英雄落子G6,夺下敌方兵.

老鼠的王从D7推进至E8. 我们的英雄将兵从G6推进至G7;继而老鼠将王置于D8,紧盯每一格.

我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

自暗处,老鼠将王推至D7,且我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后. 老鼠回应,将兵从C4移至C3,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G6至G7.

凭地牢之狡,老鼠将马移至E8. 我们的英雄在E8吃掉马,并将老鼠置于将军.

一记狠手:老鼠的王在E8吃掉我们的英雄的后.

我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

老鼠将王置于D7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G3. 自暗处,老鼠将兵推至E5,而我们的英雄的兵占据G4,弃G3于后.

老鼠回应,将王从D7移至D6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G6,随即老鼠的王从E7推进至D6. 我们的英雄将后从G8推进至F7;继而老鼠将王置于C6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7. 自暗处,老鼠将王推至D6. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

老鼠回应,将兵从C7移至C6. 将军:我们的英雄将后移至F6,收紧罗网.

凭地牢之狡,老鼠将王移至C7. 我们的英雄以后在G7将军.

老鼠的王从C7推进至C8. 将死。我们的英雄的后在F8,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

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