战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。
老鼠 将 王 从 B5 移至 C5,击倒了 我们的英雄 的 象!
我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
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逐着之战
我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.
老鼠回应,将王从E8移至F7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C3. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至A4.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至E3,随即老鼠的王从F7推进至F8. 我们的英雄将兵从E3推进至E4;继而老鼠将兵置于G5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E5. 自暗处,老鼠将兵推至D5. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从C1跃至G5.
老鼠回应,将王从F8移至E8,而我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至E2. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D8.
稳如磐石,我们的英雄将马移至F4;继而老鼠的兵从C6推进至C5. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.
老鼠将王置于C8,紧盯每一格. 我们的英雄在E7吃掉兵,并将老鼠置于将军.
自暗处,老鼠将王推至D7,而我们的英雄的马占据D5,弃E7于后. 老鼠回应,将王从D7移至C6,且我们的英雄令马滑过棋盘,从D5至F6.
凭地牢之狡,老鼠将王移至B5. 稳如磐石,我们的英雄将象移至E3,随即老鼠的王从B5推进至A5.
我们的英雄吃掉敌方兵:象从E3跃至C5.
老鼠将王置于A6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将马落子于E8. 自暗处,老鼠将王推至B5.
我们的英雄在C7吃掉兵,并将老鼠置于将军.
一记狠手:老鼠的王在C5吃掉我们的英雄的象.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从E5至E6,随即凭地牢之狡,老鼠将王移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至E8;继而老鼠的王从B6推进至A6.
我们的英雄将兵从E6推进至E7,随即老鼠将王置于B5,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将马移至D6,收紧罗网.
自暗处,老鼠将王推至C6,而我们的英雄的马占据C4,弃D6于后. 老鼠回应,将王从C6移至C5,且我们的英雄令马滑过棋盘,从C4至E3.
凭地牢之狡,老鼠将王移至B5. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.
老鼠的王从B5推进至A6. 我们的英雄将兵从H2推进至H3;继而老鼠将王置于B6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,老鼠将王推至A6,且我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后.
老鼠回应,将王从A6移至B7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至C7.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7;继而老鼠的王从C7推进至B7. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
老鼠将王置于C7,紧盯每一格. 我们的英雄以后在H7将军.
自暗处,老鼠将王推至B6,而我们的英雄的后占据H5,弃H7于后. 老鼠回应,将王从B6移至A6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从C3至C4.
凭地牢之狡,老鼠将王移至A7. 稳如磐石,我们的英雄将后移至B5.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.