战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。
我们的英雄 怒而反击:王 从 G5 跃至 F4,吃掉了敌方的 马。
最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.
老鼠的马从D7推进至B6. 我们的英雄将兵从C2推进至C3,随即老鼠将兵置于C4,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D4. 自暗处,老鼠将王推至F7,而我们的英雄的王占据D2,弃E1于后.
老鼠回应,将马从B6移至A8,且我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至E3. 凭地牢之狡,老鼠将马移至B6.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F4,随即老鼠的马从B6推进至C8. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从F4跃至G4.
老鼠将马置于B6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于F4. 老鼠的马抵达D5,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据E4,弃F4于后. 老鼠回应,将王从F7移至F6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F4.
凭地牢之狡,老鼠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4;继而老鼠的王从E6推进至D7.
我们的英雄将兵从F4推进至F5. 老鼠将军:马扎根于F6.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E5. 击倒G4上的兵后,老鼠威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据F4,弃E5于后. 老鼠的兵落于F5,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从F4跃至F5.
老鼠将军:马扎根于H6.
稳如磐石,我们的英雄将王移至G5,随即老鼠的马从H6推进至G8. 我们的英雄将王从G5推进至G6;继而老鼠将王置于E8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E4. 自暗处,老鼠将王推至D8,且我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后.
老鼠回应,将马从G8移至F6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5. 凭地牢之狡,老鼠将马移至D5.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H5. 老鼠将军:马扎根于F4.
我们的英雄将王从G6推进至G5,随即老鼠将兵置于E6,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方马:王从G5跃至F4.
自暗处,老鼠将兵推至C5,而我们的英雄的兵占据H6,弃H5于后. 老鼠回应,将王从D8移至E7.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D4跃至C5.
凭地牢之狡,老鼠将王移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G5,随即老鼠的王从F7推进至E8.
我们的英雄将王从G5推进至G6;继而老鼠将王置于E7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H7.
自暗处,老鼠将兵推至A4. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
老鼠回应,将王从E7移至D7. 我们的英雄以后在G7将军.
凭地牢之狡,老鼠将王移至C6. 稳如磐石,我们的英雄将后移至E7;继而老鼠的王从C6推进至B5.
我们的英雄落子C7,夺下敌方兵.
老鼠将王置于A6,紧盯每一格. 将死:我们的英雄在B6终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.