战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。

一记狠手:蝙蝠 的 王 在 F6 处吃掉了 我们的英雄 的 后。

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的象在H6击倒兵.

蝙蝠将兵置于A3,紧盯每一格. 从B2至A3,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

自暗处,蝙蝠将王推至D7;继而我们的英雄的兵占据G4,弃G2于后. 蝙蝠回应,将兵从D5移至D4,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从A3至A4.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D3. 稳如磐石,我们的英雄将象移至E3,而蝙蝠的兵从C5推进至C4.

从E3至B6,我们的英雄的象吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将兵置于E4,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F4. 蝙蝠的兵抵达D2,威胁我们的英雄的王.

从E1至D2,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将王从D7移至E8;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至C2. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至F5,且蝙蝠的王从D7推进至E8. 我们的英雄将兵从F5推进至F6,而蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于D4. 自暗处,蝙蝠将兵推至B6.

干净利落的一击:我们的英雄的象在B6击倒兵.

蝙蝠回应,将兵从D6移至D5,随即我们的英雄令象滑过棋盘,从B6至F2. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4.

干净利落的一击:我们的英雄的象在D4击倒兵.

蝙蝠的王从F7推进至F8. 我们的英雄将兵从F6推进至F7. 蝙蝠将王从F8移至F7,击倒我们的英雄的兵.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5. 自暗处,蝙蝠将兵推至C3. 从C2至C3,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将王从F7移至G8;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G5至G6. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E3.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C2,且蝙蝠的王从G8推进至F8. 干净利落的一击:我们的英雄的象在E3击倒兵.

蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A5. 自暗处,蝙蝠将王推至D6;继而我们的英雄的兵占据A6,弃A5于后.

蝙蝠回应,将王从D6移至D5,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从G6至G7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E4.

稳如磐石,我们的英雄将象移至D2,而蝙蝠的王从E4推进至E5. 升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠将王置于D6,紧盯每一格. 自D5,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠推进至D5,夺走我方的后.

我们的英雄的兵占据A7,弃A6于后. 蝙蝠回应,将王从D5移至E6.

升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,且蝙蝠的王从F5推进至E5.

我们的英雄将象从D2推进至H6,而蝙蝠将王置于E6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4.

自暗处,蝙蝠将王推至F6;继而我们的英雄的象占据F4,弃H6于后. 蝙蝠回应,将王从F6移至E7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F6. 我们的英雄以后在C6将军.

蝙蝠的王从F6推进至F5. 我们的英雄将象从F4推进至H6,且蝙蝠将王置于E5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于E3. 自暗处,蝙蝠将王推至F5,随即我们的英雄的兵占据H6,弃H5于后.

蝙蝠回应,将王从F5移至E5;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从C6至C4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D6.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7,且蝙蝠的王从D6推进至D7. 升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格. 自F6,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠将王从E7移至F6,击倒我们的英雄的后.

我们的英雄的兵占据A5,弃A4于后. 蝙蝠回应,将王从F6移至G7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从A5至A6.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A7,而蝙蝠的王从G6推进至H7.

升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将象落子于G5. 自暗处,蝙蝠将王推至H7,随即我们的英雄的后占据C6,弃C4于后.

蝙蝠回应,将王从H7移至G7;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从A8至E8. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H7.

稳如磐石,我们的英雄将象移至F6,且蝙蝠的王从H7推进至H6. 我们的英雄将后从C6推进至E4.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 19
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

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