战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 D3 处拿下对手的 马。

老鼠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F3. 自暗处,老鼠将马推至E5. 我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

老鼠回应,将王从E8移至D7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A3至A4. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至G3.

我们的英雄落子G3,夺下敌方兵.

老鼠的兵从E7推进至E6. 我们的英雄将兵从G3推进至G4;继而老鼠将王置于E8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将马落子于H3. 自暗处,老鼠将王推至F7,且我们的英雄的兵占据D3,弃D2于后.

老鼠回应,将王从F7移至G8,而我们的英雄令马滑过棋盘,从H3至G5. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C4.

我们的英雄吃掉敌方兵:马从G5跃至E6.

老鼠的兵从C6推进至C5. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

击倒D3上的兵后,老鼠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方马:兵从E2跃至D3.

自暗处,老鼠将王推至F7. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

老鼠回应,将王从F7移至G8,且我们的英雄令马滑过棋盘,从C5至A6. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C5.

我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

老鼠的王从G8推进至H7. 我们的英雄将马从C5推进至A6;继而老鼠将王置于G8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C5. 自暗处,老鼠将王推至F8,且我们的英雄的兵占据C6,弃C5于后.

老鼠回应,将王从F8移至F7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C6至C7. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至G5.

我们的英雄的兵在C8升变,化为后.

老鼠的王从F7推进至G6. 我们的英雄将兵从C2推进至C3,随即老鼠将王置于F7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C4. 自暗处,老鼠将王推至G6,而我们的英雄的兵占据C5,弃C4于后.

老鼠回应,将王从G6移至G7,且我们的英雄令后滑过棋盘,从C8至D8. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至C6,随即老鼠的王从F7推进至G7. 我们的英雄将兵从C6推进至C7;继而老鼠将王置于H6,紧盯每一格.

我们的英雄的兵在C8升变,化为后.

自暗处,老鼠将王推至G7,且我们的英雄的象占据D2,弃C1于后. 老鼠回应,将王从G7移至H6.

我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将象移至D2;继而老鼠的王从G7推进至G6.

我们的英雄将马从A6推进至C5,随即老鼠将王置于H7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A5.

自暗处,老鼠将王推至G6,而我们的英雄的兵占据A6,弃A5于后. 老鼠回应,将王从G6移至G7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A6至A7.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H7. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

老鼠的王从H7推进至G7. 我们的英雄将后从C8推进至B8;继而老鼠将王置于G6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于C8. 自暗处,老鼠将王推至F7. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从D2跃至G5.

老鼠回应,将王从F7移至G7,而我们的英雄令象滑过棋盘,从G5至D2. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G6.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4;继而老鼠的王从G6推进至G7. 我们的英雄将兵从F4推进至F5,随即老鼠将王置于F6,紧盯每一格.

自G5,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.

自暗处,老鼠将王推至G7. 将军:我们的英雄将兵移至F6,收紧罗网.

老鼠回应,将王从G7移至H7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从F6至F7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G6.

我们的英雄的兵在F8升变,化为后.

老鼠的王从G6推进至H7. 我们的英雄将后从F8推进至D8;继而老鼠将王置于G7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于C6. 自暗处,老鼠将王推至H7,且我们的英雄的后占据E8,弃C6于后.

老鼠回应,将王从H7移至G7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A2至A4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至H7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A5;继而老鼠的王从H7推进至G7. 我们的英雄将兵从A5推进至A6,随即老鼠将王置于H7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A7. 自暗处,老鼠将王推至G7. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

老鼠回应,将王从G7移至H7,且我们的英雄令后滑过棋盘,从A8至A6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G7.

我们的英雄自B7落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

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