战斗编年史

在 墓穴 的深处,我们的英雄 直面 食尸鬼。

战斗延续至 53 步。

将死!我们的英雄 击倒 食尸鬼,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄令象滑过棋盘,从F1至E2,且凭地牢之狡,食尸鬼将后移至H6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3.

我们的英雄以隐身笼罩一枚棋子;食尸鬼穿格而过,浑然不觉.

食尸鬼的后从H6推进至F8,且我们的英雄将兵从H2推进至H3. 食尸鬼将王置于D8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4,随即自暗处,食尸鬼将车推至A8. 我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后;继而食尸鬼回应,将后从F8移至G7.

我们的英雄令车滑过棋盘,从A1至A3. 凭地牢之狡,食尸鬼将王移至C7,且稳如磐石,我们的英雄将车移至F1.

食尸鬼的车从A8推进至E8,而我们的英雄将马从B1推进至D2. 食尸鬼将马置于E5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于B2;继而自暗处,食尸鬼将马推至C4.

食尸鬼 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 28 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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