战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 11 层向 骷髅 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:后 从 G5 跃至 H6,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 骷髅,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄落子B3,夺下敌方象.

自暗处,骷髅将马推至B5,且我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后. 骷髅回应,将车从C6移至D6,而我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至F3.

凭地牢之狡,骷髅将车移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3;继而骷髅的车从D6推进至D7.

我们的英雄将马从B1推进至D2,随即骷髅将兵置于G5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H4跃至G5.

自暗处,骷髅将车推至D6. 我们的英雄落子F6,夺下敌方兵.

骷髅回应,将车从E7移至E6. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F6跃至G7.

凭地牢之狡,骷髅将车移至D8. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

骷髅的王从E8推进至D7. 我们的英雄将后从G8推进至G5;继而骷髅将车置于H6,紧盯每一格.

我们的英雄落子H6,夺下敌方车.

自暗处,骷髅将王推至C7. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从H6跃至A6.

骷髅回应,将马从B5移至A3. 我们的英雄在A5吃掉兵,并将骷髅置于将军.

凭地牢之狡,骷髅将王移至B7. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从A5跃至C5.

骷髅的王从B7推进至A8. 我们的英雄落子A3,夺下敌方马.

骷髅将车置于D7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于E5. 自暗处,骷髅将车推至A7.

我们的英雄落子B4,夺下敌方兵.

骷髅回应,将车从A7移至G7. 我们的英雄以后在F8将军.

凭地牢之狡,骷髅将王移至B7. 我们的英雄在G7吃掉车,并将骷髅置于将军.

骷髅的王从B7推进至B8. 我们的英雄自H8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against 骷髅, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

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