战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 食尸鬼 在第 16 层交锋。
我们的英雄 怒而反击:车 从 H1 跃至 H5,吃掉了敌方的 后。
最终,我们的英雄 将死 食尸鬼,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄吃掉敌方后:车从H1跃至H5.
自暗处,食尸鬼将马推至B3,而我们的英雄的象占据D3,弃F1于后. 食尸鬼回应,将车从A7移至A5,且我们的英雄令车滑过棋盘,从H5至H7.
凭地牢之狡,食尸鬼将兵移至B4. 稳如磐石,我们的英雄将象移至G6,随即食尸鬼的王从E8推进至D8.
我们的英雄吃掉敌方马:车从H7跃至F7.
食尸鬼将王置于C7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将马落子于F3. 自暗处,食尸鬼将兵推至B5,且我们的英雄的马占据G5,弃F3于后.
食尸鬼回应,将马从B3移至D4,而我们的英雄令象滑过棋盘,从G6至F5. 食尸鬼的马落于F5,从我们的英雄手中撕走象.
我们的英雄吃掉敌方马:车从F7跃至F5.
食尸鬼的兵从B7推进至B6. 我们的英雄将车从F5推进至F7,随即食尸鬼将兵置于D5,紧盯每一格.
将军:我们的英雄将马移至E6,收紧罗网.
自暗处,食尸鬼将王推至D6,而我们的英雄的马占据D4,弃E6于后. 食尸鬼回应,将兵从A4移至A3,且我们的英雄令车滑过棋盘,从F7至F8.
凭地牢之狡,食尸鬼将王移至C7. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F5,随即食尸鬼的兵从D7推进至D6.
我们的英雄将王从E1推进至D2;继而食尸鬼将车置于A8,紧盯每一格. 我们的英雄落子A8,夺下敌方车.
自暗处,食尸鬼将兵推至D4. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从F5跃至D4.
食尸鬼回应,将兵从A3移至A2. 我们的英雄落子A2,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,食尸鬼将兵移至C5. 我们的英雄在B5吃掉兵,并将食尸鬼置于将军.
食尸鬼的王从C7推进至C6. 将军:我们的英雄将马移至A7,收紧罗网.
食尸鬼将王置于D7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将车落子于A6. 自暗处,食尸鬼将王推至E8.
我们的英雄落子B6,夺下敌方兵.
食尸鬼回应,将兵从C5移至C4. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从B6跃至B4.
凭地牢之狡,食尸鬼将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将车移至B6,随即食尸鬼的王从D7推进至C7.
我们的英雄将车从B6推进至A6. 食尸鬼以兵在C3将军.
我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.
自暗处,食尸鬼将王推至D7,且我们的英雄的王占据D4,弃C3于后. 食尸鬼回应,将王从D7移至E6,而我们的英雄令马滑过棋盘,从A7至C6.
我们的英雄发动背刺,悄然除去食尸鬼的威胁.
凭地牢之狡,食尸鬼将王移至D7. 将军:我们的英雄将马移至E5,收紧罗网.
食尸鬼的王从D7推进至C8,随即我们的英雄将车从A6推进至A7. 食尸鬼将王置于B8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将车落子于H7,而自暗处,食尸鬼将王推至A8. 我们的英雄的王占据C5,弃D4于后,且食尸鬼回应,将王从A8移至B8.
我们的英雄令王滑过棋盘,从C5至C6. 凭地牢之狡,食尸鬼将王移至A8,随即稳如磐石,我们的英雄将王移至B6.
食尸鬼的王从A8推进至B8. 我们的英雄自H8落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.