战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

一记狠手:老鼠 的 王 在 D4 处吃掉了 我们的英雄 的 后。

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

老鼠将兵置于C4,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4. 自暗处,老鼠将兵推至D6,而我们的英雄的兵占据C3,弃C2于后.

老鼠回应,将王从E8移至F7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4. 凭地牢之狡,老鼠将马移至D8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H3,随即老鼠的兵从E7推进至E6. 我们的英雄将兵从A2推进至A3;继而老鼠将王置于E7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E4. 自暗处,老鼠将兵推至D5. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E4跃至D5.

老鼠回应,将王从E7移至F6. 我们的英雄落子E6,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5.

一记狠手:老鼠的王在E6吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄将兵从H3推进至H4,随即老鼠将王置于D5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F3.

自暗处,老鼠将王推至E5. 将军:我们的英雄将兵移至D4,收紧罗网.

老鼠回应,将王从E5移至F5,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至E2. 凭地牢之狡,老鼠将马移至F7.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E3,随即老鼠的兵从C7推进至C6. 我们的英雄将兵从F3推进至F4;继而老鼠将马置于D6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F3. 自暗处,老鼠将马推至C8,且我们的英雄的王占据G3,弃F3于后.

老鼠回应,将马从C8移至E7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5. 凭地牢之狡,老鼠将马移至D5.

稳如磐石,我们的英雄将王移至H4. 一记狠手:老鼠的马在C3吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄将兵从D4推进至D5. 老鼠的兵落于D5,从我们的英雄手中撕走兵.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H6. 自暗处,老鼠将兵推至D4,而我们的英雄的兵占据H7,弃H6于后.

老鼠的王落于F4,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄令王滑过棋盘,从H4至H3;继而凭地牢之狡,老鼠将马移至B1. 稳如磐石,我们的英雄将王移至H2.

老鼠的王落于G5,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄将王从H2推进至H3;继而老鼠将王置于F6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于G4.

自暗处,老鼠将王推至E5. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

老鼠回应,将王从E5移至E4. 我们的英雄在D4吃掉兵,并将老鼠置于将军.

老鼠的王落于D4,从我们的英雄手中撕走后.

稳如磐石,我们的英雄将王移至G5;继而老鼠的马从B1推进至D2. 我们的英雄落子G6,夺下敌方兵.

老鼠将王置于E5,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于G7. 自暗处,老鼠将马推至F3,而我们的英雄的王占据G8,弃G7于后.

老鼠回应,将王从E5移至D5,且我们的英雄令王滑过棋盘,从G8至F7. 凭地牢之狡,老鼠将马移至H4.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F6,随即老鼠的马从H4推进至F3. 我们的英雄将王从F6推进至F5.

老鼠以马在H4将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G5. 老鼠的马抵达F3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据G4,弃G5于后. 老鼠回应,将马从F3移至D4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从G4至F4.

凭地牢之狡,老鼠将马移至F3. 我们的英雄吃掉敌方马:王从F4跃至F3.

老鼠的兵从C4推进至C3. 我们的英雄将王从F3推进至E3,随即老鼠将王置于C4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4. 自暗处,老鼠将王推至B3,而我们的英雄的王占据D4,弃E4于后.

老鼠回应,将王从B3移至A2. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从D4跃至C3.

一记狠手:老鼠的王在A3吃掉我们的英雄的兵.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C4. 老鼠的王落于A4,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄将王从C4推进至C3;继而老鼠将王置于B5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D4.

自暗处,老鼠将王推至B4,且我们的英雄的王占据D5,弃D4于后. 老鼠回应,将王从B4移至C3,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D5至C5.

凭地牢之狡,老鼠将王移至B3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B5;继而老鼠的王从B3推进至A2.

我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
101
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
10 / 16
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

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