战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:王 从 G5 跃至 F5,吃掉了敌方的 后。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F2;继而凭地牢之狡,老鼠将马移至B8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G3,随即老鼠的兵从A3推进至A2.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从G3跃至G4.

老鼠将王置于F8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于G5. 于A1,老鼠升变,获得增援后.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从G5跃至G6.

老鼠的后抵达B1,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从G6至G5. 老鼠将军:后扎根于F5.

我们的英雄吃掉敌方后:王从G5跃至F5.

老鼠的马从B8推进至A6. 我们的英雄将兵从H2推进至H3,随即老鼠将兵置于E5,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从F5跃至E5.

自暗处,老鼠将马推至B8,而我们的英雄的兵占据H4,弃H3于后. 老鼠回应,将王从F8移至F7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5.

老鼠的马抵达D7,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F5,随即老鼠的兵从C5推进至C4. 我们的英雄将兵从H5推进至H6;继而老鼠将马置于F6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G5. 老鼠的马抵达E4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据F5,弃G5于后. 老鼠将军:马扎根于D6.

我们的英雄令王滑过棋盘,从F5至E5,随即凭地牢之狡,老鼠将兵移至C3. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7.

老鼠的马抵达C4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从E5推进至D4,随即老鼠将王置于G7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方马:王从D4跃至C4.

自暗处,老鼠将王推至H6. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

老鼠回应,将王从H6移至G5,且我们的英雄令后滑过棋盘,从H8至C8. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C2.

我们的英雄落子C7,夺下敌方兵.

老鼠的王从G5推进至G6. 我们的英雄在C6吃掉兵,并将老鼠置于将军.

老鼠将王置于F7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于C3. 于C1,老鼠升变,获得增援马.

我们的英雄的王占据C2,弃C3于后. 老鼠回应,将马从C1移至E2,而我们的英雄令后滑过棋盘,从C6至A6.

老鼠的马抵达D4,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D3;继而老鼠的马从D4推进至F3. 我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.

老鼠将马置于D4,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方马:王从D3跃至D4.

自暗处,老鼠将王推至E6. 我们的英雄以后在B6将军.

老鼠回应,将王从E6移至E7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从D4至E5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D7.

将军:我们的英雄将后移至B7,收紧罗网.

老鼠的王从D7推进至D8. 我们的英雄将王从E5推进至E6;继而老鼠将王置于E8,紧盯每一格.

将死。我们的英雄的后在B8,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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