战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 老鼠。

一记狠手:老鼠 的 王 在 E8 处吃掉了 我们的英雄 的 后。

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。

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逐着之战

从B2至A3,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

老鼠将王置于F8,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4. 自暗处,老鼠将兵推至A4,随即我们的英雄的兵占据F3,弃F2于后.

老鼠回应,将兵从D7移至D5;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C3. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至G5.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4,且老鼠的兵从E7推进至E6. 我们的英雄将兵从D2推进至D4,而老鼠将王置于G7,紧盯每一格.

从E4至D5,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

自暗处,老鼠将马推至B8. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在E6击倒兵.

老鼠回应,将马从B8移至A6,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从E6至E7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F7.

升变:于E8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠推进至E8,夺走我方的后.

从D4至C5,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

老鼠将王置于F8,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的象在G5击倒兵.

自暗处,老鼠将马推至B4. 从C3至B4,我们的英雄的兵吞没老鼠的马.

老鼠回应,将王从F8移至F7;继而我们的英雄令象滑过棋盘,从G5至D8. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E6.

从D8至C7,我们的英雄的象吞没老鼠的兵.

老鼠的王从E6推进至F7. 我们的英雄将象从C7推进至A5,而老鼠将王置于F6,紧盯每一格.

我们的英雄以象在D8将军.

自暗处,老鼠将王推至G6;继而我们的英雄的兵占据F4,弃F3于后. 老鼠回应,将王从G6移至F7,随即我们的英雄令象滑过棋盘,从D8至H4.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5,而老鼠的王从G6推进至H5.

我们的英雄将象从H4推进至G3,且老鼠将王置于G6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B5.

自暗处,老鼠将王推至F5,随即我们的英雄的象占据H4,弃G3于后. 老鼠回应,将王从F5移至E4;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从B5至B6.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E3. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至B7,且老鼠的王从E3推进至D3.

升变:于B8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠将王置于E4,紧盯每一格. 自B7,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠将王从E4移至F4,击倒我们的英雄的兵.

我们的英雄的后占据G2,弃B7于后. 老鼠回应,将王从F4移至E5. 我们的英雄以象在G3将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F5. 稳如磐石,我们的英雄将象移至B8,而老鼠的王从F5推进至E6.

将军:我们的英雄将后移至H3,收紧罗网.

老鼠将王置于E7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C6. 自暗处,老鼠将王推至F8,随即我们的英雄的兵占据C7,弃C6于后.

老鼠回应,将王从F8移至F7. 升变:于C8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E2,且老鼠的王从G6推进至F7.

自G6,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.

老鼠推进至G6,夺走我方的兵.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于H8. 自暗处,老鼠将王推至F7;继而我们的英雄的王占据D3,弃E2于后.

老鼠回应,将王从F7移至G6,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至C4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F7.

稳如磐石,我们的英雄将王移至B4,而老鼠的王从F7推进至G6. 从B4至A4,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.

老鼠将王置于F7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于B5. 自暗处,老鼠将王推至E7,随即我们的英雄的兵占据A4,弃A3于后.

老鼠回应,将王从E7移至F7;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从B5至C6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A5,且老鼠的王从E7推进至F7. 我们的英雄将王从C6推进至B7,而老鼠将王置于E7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于A8. 自暗处,老鼠将王推至F7;继而我们的英雄的兵占据A6,弃A5于后.

老鼠回应,将王从F7移至E7,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从A8至B7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A7,而老鼠的王从F7推进至G6. 自H7,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠将王置于G5,紧盯每一格. 升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.

自暗处,老鼠将王推至F6,随即我们的英雄的后占据G4,弃C8于后.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 44 s
Moves
105
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

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