战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 老鼠。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 E6 跃至 D7,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E4,而凭地牢之狡,老鼠将马移至B8. 从B2至A3,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

老鼠的兵从E7推进至E6. 我们的英雄将兵从D2推进至D3,而老鼠将王置于E7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C4. 自暗处,老鼠将兵推至D5.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在D5击倒兵.

老鼠回应,将马从B8移至D7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从A3至A4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E8.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在E6击倒兵.

老鼠的兵从C7推进至C6. 取马于D7,我们的英雄将老鼠逼入将军.

老鼠将王从E8移至D7,击倒我们的英雄的兵.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D4. 自暗处,老鼠将王推至D8,随即我们的英雄的象占据H6,弃C1于后.

老鼠回应,将王从D8移至C7;继而我们的英雄令象滑过棋盘,从H6至F8. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D7.

从F8至C5,我们的英雄的象吞没老鼠的兵.

老鼠的王从D7推进至C7. 我们的英雄将象从C5推进至F8,而老鼠将王置于C8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于B4. 自暗处,老鼠将王推至B7.

干净利落的一击:我们的英雄的象在A5击倒兵.

老鼠回应,将王从B7移至C8,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从C4至C5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至D5. 老鼠推进至D5,夺走我方的兵.

我们的英雄以兵在C6将军.

老鼠将王置于E7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C7. 自暗处,老鼠将王推至E8.

升变:于C8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠回应,将王从E8移至E7;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从C8至G4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D6.

取兵于G6,我们的英雄将老鼠逼入将军.

老鼠的王从D6推进至E7. 我们的英雄将后从G6推进至C6,而老鼠将兵置于D4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于D2. 自暗处,老鼠将王推至F8.

自F3,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠回应,将王从F8移至G8,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从A4至A5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至H8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A6,而老鼠的兵从D4推进至D3. 我们的英雄将兵从A6推进至A7,且老鼠将王置于H7,紧盯每一格.

升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.

自暗处,老鼠将王推至G6. 取兵于D3,我们的英雄将老鼠逼入将军.

老鼠回应,将王从G6移至F7;继而我们的英雄令象滑过棋盘,从D2至H6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F6.

稳如磐石,我们的英雄将后移至H7,且老鼠的王从F6推进至E6. 我们的英雄以后在C8将军.

老鼠将王置于F6,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4. 自暗处,老鼠将王推至E5;继而我们的英雄的兵占据A5,弃A4于后.

老鼠回应,将王从E5移至F6,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从A5至A6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E5.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A7,而老鼠的王从E5推进至F6. 升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠将王置于E5,紧盯每一格. 我们的英雄以后在G7将军.

自暗处,老鼠将王推至D6. 自B8,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠回应,将王从D6移至D5. 将军:我们的英雄将后移至B7,收紧罗网.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E6. 我们的英雄以后在G8将军.

老鼠的王从E6推进至F6. 我们的英雄将象从H6推进至F4,而老鼠将王置于F5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于H6. 自暗处,老鼠将王推至F6;继而我们的英雄的王占据F2,弃E1于后.

老鼠回应,将王从F6移至F5,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至E3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F6.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D4,而老鼠的王从F6推进至F5. 我们的英雄以后在H7将军.

老鼠将王置于G4,紧盯每一格. 自C8,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

自暗处,老鼠将王推至H5,随即我们的英雄的王占据E5,弃D4于后. 老鼠回应,将王从H5移至H4.

我们的英雄以象在E3将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G3. 稳如磐石,我们的英雄将后移至B6,且老鼠的王从G3推进至G2.

我们的英雄自H3落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 35 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

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