战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 D7 处拿下对手的 马。
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4,随即老鼠的王从E8推进至F8. 我们的英雄将兵从H2推进至H4.
一记狠手:老鼠的兵在B2吃掉我们的英雄的兵.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1. 自暗处,老鼠将王推至G8,且我们的英雄的兵占据A3,弃A2于后.
老鼠回应,将王从G8移至F7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C3. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至E5.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F4跃至E5.
老鼠的王从F7推进至G7. 我们的英雄将王从D1推进至C2,随即老鼠将兵置于A4,紧盯每一格.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从C2跃至B2.
自暗处,老鼠将兵推至G5. 我们的英雄落子G5,夺下敌方兵.
老鼠回应,将马从D7移至B8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E5至E6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G8.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至D4,随即老鼠的王从G8推进至H7. 我们的英雄将兵从E6推进至E7;继而老鼠将王置于G6,紧盯每一格.
我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.
自暗处,老鼠将马推至D7. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.
老鼠回应,将王从G6移至G7. 我们的英雄在D7吃掉马,并将老鼠置于将军.
凭地牢之狡,老鼠将王移至G8. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从D7跃至C7.
老鼠的王从G8推进至F8. 我们的英雄落子C6,夺下敌方兵.
老鼠将兵置于G3,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从C6跃至A4.
自暗处,老鼠将王推至E7,而我们的英雄的兵占据C6,弃C5于后. 老鼠回应,将王从E7移至E8,且我们的英雄令王滑过棋盘,从B2至C2.
凭地牢之狡,老鼠将王移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D3,随即老鼠的王从F8推进至G7.
我们的英雄将兵从G5推进至G6;继而老鼠将王置于H8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于E4.
自暗处,老鼠将王推至G7,且我们的英雄的王占据E3,弃D3于后. 老鼠回应,将王从G7移至G8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C6至C7.
凭地牢之狡,老鼠将王移至F8. 我们的英雄的兵在C8升变,化为后.
老鼠的王从F8推进至G7. 我们的英雄将王从E3推进至F3,随即老鼠将王置于H6,紧盯每一格.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从F3跃至G3.
自暗处,老鼠将王推至H5,而我们的英雄的王占据H3,弃G3于后. 老鼠回应,将王从H5移至G5,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G6至G7.
凭地牢之狡,老鼠将王移至H5. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
老鼠的王从H5推进至H6. 我们的英雄将后从E4推进至F5.
我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 31 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.