战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 D7 处拿下对手的 马。

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4,随即老鼠的王从E8推进至F8. 我们的英雄将兵从H2推进至H4.

一记狠手:老鼠的兵在B2吃掉我们的英雄的兵.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1. 自暗处,老鼠将王推至G8,且我们的英雄的兵占据A3,弃A2于后.

老鼠回应,将王从G8移至F7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C3. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至E5.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F4跃至E5.

老鼠的王从F7推进至G7. 我们的英雄将王从D1推进至C2,随即老鼠将兵置于A4,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从C2跃至B2.

自暗处,老鼠将兵推至G5. 我们的英雄落子G5,夺下敌方兵.

老鼠回应,将马从D7移至B8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E5至E6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至D4,随即老鼠的王从G8推进至H7. 我们的英雄将兵从E6推进至E7;继而老鼠将王置于G6,紧盯每一格.

我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将马推至D7. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

老鼠回应,将王从G6移至G7. 我们的英雄在D7吃掉马,并将老鼠置于将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G8. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从D7跃至C7.

老鼠的王从G8推进至F8. 我们的英雄落子C6,夺下敌方兵.

老鼠将兵置于G3,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从C6跃至A4.

自暗处,老鼠将王推至E7,而我们的英雄的兵占据C6,弃C5于后. 老鼠回应,将王从E7移至E8,且我们的英雄令王滑过棋盘,从B2至C2.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D3,随即老鼠的王从F8推进至G7.

我们的英雄将兵从G5推进至G6;继而老鼠将王置于H8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于E4.

自暗处,老鼠将王推至G7,且我们的英雄的王占据E3,弃D3于后. 老鼠回应,将王从G7移至G8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C6至C7.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F8. 我们的英雄的兵在C8升变,化为后.

老鼠的王从F8推进至G7. 我们的英雄将王从E3推进至F3,随即老鼠将王置于H6,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从F3跃至G3.

自暗处,老鼠将王推至H5,而我们的英雄的王占据H3,弃G3于后. 老鼠回应,将王从H5移至G5,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G6至G7.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H5. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

老鼠的王从H5推进至H6. 我们的英雄将后从E4推进至F5.

我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 31 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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