战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

我们的英雄 的 后 落在 B8,击败了 老鼠 的 马!

将死!我们的英雄 击倒 老鼠,宣告胜利。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将王移至D1,随即老鼠的兵从A5推进至A4. 我们的英雄将兵从B2推进至B3;继而老鼠将兵置于E5,紧盯每一格.

我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将兵推至E4,且我们的英雄的兵占据D3,弃D2于后. 老鼠回应,将马从D7移至B8.

我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E5;继而老鼠的王从F8推进至G7.

我们的英雄将兵从E5推进至E6,随即老鼠将兵置于C4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E7.

自暗处,老鼠将王推至F6. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

老鼠回应,将兵从C4移至C3. 我们的英雄吃掉敌方马:后从E8跃至B8.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E6. 我们的英雄落子C7,夺下敌方兵.

老鼠的王从E6推进至F5. 自F7,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠将王置于E5,紧盯每一格. 我们的英雄落子G6,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将兵推至C5,且我们的英雄的后占据C6,弃G6于后. 老鼠回应,将兵从C5移至C4.

我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D6. 将军:我们的英雄将后移至D4,收紧罗网.

老鼠的王从D6推进至C7. 我们的英雄落子G4,夺下敌方兵.

老鼠将王置于C6,紧盯每一格. 自C4,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

自暗处,老鼠将王推至B6. 我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

老鼠回应,将王从B6移至B7. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从C3跃至A3.

凭地牢之狡,老鼠将王移至B6. 自B3,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠的王从B6推进至C7. 我们的英雄将兵从H2推进至H3;继而老鼠将王置于C6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,老鼠将王推至C7,且我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后.

老鼠回应,将王从C7移至C8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至C7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7;继而老鼠的王从C7推进至D6. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

老鼠将王置于E7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A5. 自暗处,老鼠将王推至D6,而我们的英雄的兵占据A6,弃A5于后.

老鼠回应,将王从D6移至C5,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A6至A7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D6.

我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

老鼠的王从D6推进至E7. 我们的英雄将后从A8推进至A6;继而老鼠将王置于D7,紧盯每一格.

将死。我们的英雄的后在B7,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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