战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

老鼠 将 后 推进至 D5,夺走了我方的 后。

老鼠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将兵推至G3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F2跃至G3.

老鼠回应,将马从D7移至B6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D3. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C4.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E2;继而老鼠的马从B6推进至C8. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

老鼠将马置于B6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3. 自暗处,老鼠将马推至D7,而我们的英雄的兵占据C5,弃C4于后.

老鼠回应,将马从D7移至F6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至C4. 凭地牢之狡,老鼠将马移至H7.

稳如磐石,我们的英雄将王移至B3,随即老鼠的兵从G6推进至G5. 我们的英雄将兵从C2推进至C3;继而老鼠将王置于D7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C4. 自暗处,老鼠将兵推至E6,且我们的英雄的王占据A4,弃B3于后.

老鼠回应,将兵从E6移至E5. 我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将马移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至A6;继而老鼠的兵从G5推进至G4.

我们的英雄将王从A6推进至B7,随即老鼠将马置于H5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4.

自暗处,老鼠将马推至G7,而我们的英雄的兵占据A5,弃A4于后. 老鼠回应,将马从G7移至E6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A2至A4.

击倒C5上的兵后,老鼠威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至B8. 老鼠将军:马扎根于A6.

我们的英雄将王从B8推进至A7;继而老鼠将马置于C5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A6.

老鼠的马落于A6,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方马:王从A7跃至A6.

老鼠回应,将兵从E5移至E4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从A6至B7. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C5.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A5;继而老鼠的王从D7推进至D6. 我们的英雄将兵从A5推进至A6,随即老鼠将兵置于E3,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A7. 自暗处,老鼠将兵推至E2. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

于E1,老鼠升变,获得增援后.

我们的英雄以后在D8将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E5. 我们的英雄落子C7,夺下敌方兵.

老鼠的王从E5推进至F5. 我们的英雄将王从C7推进至C6;继而老鼠将后置于C3,紧盯每一格.

我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

老鼠将军:后扎根于E5.

我们的英雄的后占据D5,弃D8于后. 击倒D5上的后后,老鼠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子D5,夺下敌方后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E4;继而老鼠的王从F6推进至E6.

我们的英雄将兵从C4推进至C5,随即老鼠将王置于E7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C6.

自暗处,老鼠将王推至D6,而我们的英雄的王占据F4,弃E4于后. 老鼠的王落于C6,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从F4跃至G4.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F5,随即老鼠的王从D6推进至D5.

我们的英雄将兵从G3推进至G4;继而老鼠将王置于C4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5.

自暗处,老鼠将王推至C3,且我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后. 老鼠回应,将王从C3移至B3,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G6至G7.

凭地牢之狡,老鼠将王移至A2. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

老鼠的王从A2推进至B1. 将军:我们的英雄将后移至B3,收紧罗网.

老鼠将王置于C1,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4. 自暗处,老鼠将王推至D2,而我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后.

老鼠回应,将王从D2移至E1,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G5至G6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F2.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7,随即老鼠的王从F2推进至F1. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

老鼠将王置于E1,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将后落子于B2. 自暗处,老鼠将王推至D1.

将死:我们的英雄在G1终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

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