战斗编年史

新的传说正在书写:Daniel C. 在第 16 层向 食尸鬼 发起挑战。

一记狠手:食尸鬼 的 后 在 D1 处吃掉了 Daniel C. 的 后。

将死!Daniel C. 击倒 食尸鬼,宣告胜利。

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逐着之战

不疾不惧,Daniel C.将兵落子于H4. 自暗处,食尸鬼将兵推至F5,且daniel C.的车占据F1,弃H1于后.

击倒D1上的后后,食尸鬼威胁Daniel C.的王.

Daniel C.落子D1,夺下敌方后.

凭地牢之狡,食尸鬼将马移至D8. Daniel C.吃掉敌方兵:车从F1跃至F5.

食尸鬼的车从A7推进至A6. Daniel C.落子H5,夺下敌方兵.

食尸鬼将王置于E7,紧盯每一格. Daniel C.吃掉敌方兵:车从H5跃至B5.

自暗处,食尸鬼将王推至F6,而daniel C.的车占据G5,弃B5于后. 食尸鬼回应,将兵从A4移至A3,且daniel C.令兵滑过棋盘,从C2至C4.

凭地牢之狡,食尸鬼将马移至D5. Daniel C.落子D5,夺下敌方马.

食尸鬼的兵从B7推进至B5. Daniel C.将车从G5推进至G4;继而食尸鬼将王置于E7,紧盯每一格.

不疾不惧,Daniel C.将兵落子于H5. 自暗处,食尸鬼将车推至B6,且daniel C.的兵占据H6,弃H5于后.

食尸鬼回应,将马从D8移至F7,而daniel C.令兵滑过棋盘,从H6至H7. 凭地牢之狡,食尸鬼将车移至B8.

稳如磐石,Daniel C.将车移至G8. Daniel C.以隐身笼罩一枚棋子;食尸鬼穿格而过,浑然不觉.

食尸鬼的车从B8推进至D8. Daniel C.的兵在H8升变,化为后.

食尸鬼将马置于H6,紧盯每一格. Daniel C.吃掉敌方马:后从H8跃至H6.

自暗处,食尸鬼将车推至F8.

食尸鬼 倒在 Daniel C. 的将死之下。传说愈发壮大。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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