战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 受伤恶魔。地牢在沉默中注视。
我们的英雄 怒而反击:王 从 B3 跃至 A3,吃掉了敌方的 象。
将死。受伤恶魔 在此层击败了 我们的英雄。
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逐着之战
我们的英雄的兵占据C3,弃C2于后. 受伤恶魔回应,将后从D7移至B7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从C3至C4.
凭地牢之狡,受伤恶魔将马移至F5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C5,而受伤恶魔的兵从B4推进至B3.
我们的英雄将兵从C5推进至C6. 受伤恶魔将后从B7移至C6,击倒我们的英雄的兵.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 自暗处,受伤恶魔将后推至D6,随即我们的英雄的王占据C3,弃D2于后.
受伤恶魔回应,将兵从B3移至B2;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从C3至B3. 受伤恶魔以后在B8将军.
从B3至A3,我们的英雄的王吞没受伤恶魔的象.
受伤恶魔的王从E8推进至D8. 我们的英雄将王从A3推进至A4. 受伤恶魔的兵在B1升变,敌方的后诞生.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于A5. 自暗处,受伤恶魔将后推至C1;继而我们的英雄的王占据A6,弃A5于后.
受伤恶魔回应,将兵从G3移至G2,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从A6至A5. 将死。受伤恶魔收紧罗网,我们的英雄倒在A3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 32 s
- Moves
- 24
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 1
- First capture
- move 4
Floor 66 statistics
Against 受伤恶魔, heroes have won 20% of 20 finished games (4 wins, 16 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 2 min 1 s. Most common ending: checkmate.
This game (24 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.