战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 受伤恶魔。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 怒而反击:王 从 B3 跃至 A3,吃掉了敌方的 象。

将死。受伤恶魔 在此层击败了 我们的英雄。

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逐着之战

我们的英雄的兵占据C3,弃C2于后. 受伤恶魔回应,将后从D7移至B7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从C3至C4.

凭地牢之狡,受伤恶魔将马移至F5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C5,而受伤恶魔的兵从B4推进至B3.

我们的英雄将兵从C5推进至C6. 受伤恶魔将后从B7移至C6,击倒我们的英雄的兵.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 自暗处,受伤恶魔将后推至D6,随即我们的英雄的王占据C3,弃D2于后.

受伤恶魔回应,将兵从B3移至B2;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从C3至B3. 受伤恶魔以后在B8将军.

从B3至A3,我们的英雄的王吞没受伤恶魔的象.

受伤恶魔的王从E8推进至D8. 我们的英雄将王从A3推进至A4. 受伤恶魔的兵在B1升变,敌方的后诞生.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于A5. 自暗处,受伤恶魔将后推至C1;继而我们的英雄的王占据A6,弃A5于后.

受伤恶魔回应,将兵从G3移至G2,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从A6至A5. 将死。受伤恶魔收紧罗网,我们的英雄倒在A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
32 s
Moves
24
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 1
First capture
move 4

Floor 66 statistics

Against 受伤恶魔, heroes have won 20% of 20 finished games (4 wins, 16 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 2 min 1 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

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