战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 食尸鬼 在第 16 层交锋。

我们的英雄 的 马 落在 D5,击败了 食尸鬼 的 后!

将死!我们的英雄 击倒 食尸鬼,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄的马占据C3,弃B1于后. 食尸鬼的后抵达E6,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至E2,随即凭地牢之狡,食尸鬼将后移至D5. 我们的英雄吃掉敌方后:马从C3跃至D5.

食尸鬼的车从A7推进至A6. 我们的英雄将马从D5推进至F4,随即食尸鬼将马置于E5,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:马从F4跃至H5.

自暗处,食尸鬼将马推至G4,而我们的英雄的马占据C3,弃E2于后. 食尸鬼回应,将马从G4移至E3.

我们的英雄吃掉敌方马:兵从D2跃至E3.

凭地牢之狡,食尸鬼将兵移至B4. 稳如磐石,我们的英雄将马移至E4,随即食尸鬼的兵从F7推进至F5.

我们的英雄将马从E4推进至G3;继而食尸鬼将王置于D8,紧盯每一格. 我们的英雄落子F5,夺下敌方兵.

自暗处,食尸鬼将马推至A8. 我们的英雄吃掉敌方车:象从F1跃至A6.

食尸鬼回应,将兵从B4移至B3,而我们的英雄令象滑过棋盘,从A6至B5. 凭地牢之狡,食尸鬼将兵移至A3.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从A2跃至B3.

食尸鬼的王从D8推进至C7. 我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

食尸鬼将兵置于D5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A3跃至A5.

自暗处,食尸鬼将王推至C8. 我们的英雄在A8吃掉马,并将食尸鬼置于将军.

食尸鬼回应,将王从C8移至C7. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从D1跃至D5.

凭地牢之狡,食尸鬼将兵移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F6,随即食尸鬼的兵从D7推进至D6.

我们的英雄自E8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 2

Floor 16 statistics

Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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