战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 怒而反击:马 从 E5 跃至 F7,吃掉了敌方的 后。

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄将马从G1推进至E2,而蝙蝠将兵置于C4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于C3.

自暗处,蝙蝠将兵推至B5. 干净利落的一击:我们的英雄的马在D5击倒车.

蝙蝠回应,将兵从B5移至B4. 从D5至B4,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 将军:我们的英雄将马移至D5,收紧罗网.

蝙蝠的王从E7推进至E6. 我们的英雄以马在C7将军.

蝙蝠将王置于F6,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4. 自暗处,蝙蝠将兵推至C3,随即我们的英雄的王占据D1,弃E1于后.

蝙蝠回应,将兵从A4移至A3;继而我们的英雄令马滑过棋盘,从C7至B5. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A2.

从B5至C3,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠的兵在A1升变,敌方的后诞生.

我们的英雄将王从D1推进至C2,而蝙蝠将兵置于D5,紧盯每一格. 取兵于D5,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

自暗处,蝙蝠将王推至G7;继而我们的英雄的马占据C3,弃D5于后. 蝙蝠回应,将后从A1移至A7.

从C3至E4,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将后移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将马移至D6. 蝙蝠将军:后扎根于C7.

我们的英雄将马从D6推进至C4,且蝙蝠将王置于F6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3.

自暗处,蝙蝠将王推至G5. 从C4至E5,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将后从C7移至F7. 取后于F7,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G6. 将军:我们的英雄将马移至E5,收紧罗网.

蝙蝠的王从G6推进至G7. 我们的英雄将王从D3推进至C3,而蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于B4. 自暗处,蝙蝠将王推至G7;继而我们的英雄的王占据B5,弃B4于后.

蝙蝠回应,将兵从H6移至H5. 从G4至H5,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至G6,而蝙蝠的王从G7推进至H7.

从B5至B6,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将王置于H6,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于C7. 蝙蝠推进至H5,夺走我方的兵.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 9 s
Moves
54
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

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