战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 老鼠。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 C3 跃至 B4,吃掉了敌方的 后。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄的兵占据E4,弃E2于后. 老鼠回应,将王从E8移至F7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F3.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C3. 老鼠推进至B2,夺走我方的兵.

我们的英雄将王从E1推进至E2,且老鼠将王置于E8,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在G4击倒兵.

自暗处,老鼠将马推至E5,随即我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后. 老鼠回应,将王从E8移至D7;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至E3.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D4,且老鼠的马从E5推进至D3.

干净利落的一击:我们的英雄的王在C4击倒兵.

老鼠将马置于E1,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将王落子于C5. 老鼠的兵在B1升变,敌方的后诞生.

我们的英雄的兵占据D3,弃D2于后. 老鼠回应,将王从D7移至C8. 从C5至C6,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.

凭地牢之狡,老鼠将后移至B4. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在B4击倒后.

老鼠的王从C8推进至D8. 从B4至A5,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

老鼠将王置于C8,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A6. 老鼠推进至D3,夺走我方的兵.

我们的英雄的兵占据A7,弃A6于后. 老鼠以马在B4将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从C6至B5,而凭地牢之狡,老鼠将王移至B7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A3,且老鼠的马从B4推进至A2.

我们的英雄将兵从A3推进至A4,而老鼠将王置于C8,紧盯每一格. 升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.

自暗处,老鼠将王推至D7;继而我们的英雄的王占据C5,弃B5于后. 老鼠回应,将马从A2移至B4,随即我们的英雄令后滑过棋盘,从A8至A5.

老鼠以马在D3将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C4,而老鼠的王从D7推进至C8. 我们的英雄以后在A6将军.

老鼠将王置于D7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于C3. 自暗处,老鼠将马推至C5,随即我们的英雄的后占据C4,弃A6于后.

老鼠在E4吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.

干净利落的一击:我们的英雄的后在E4击倒马.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E7. 从E4至G6,我们的英雄的后吞没老鼠的兵.

老鼠的王从E7推进至D6. 我们的英雄将后从G6推进至F6,而老鼠将王置于D7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6. 自暗处,老鼠将兵推至C6;继而我们的英雄的兵占据G7,弃G6于后.

老鼠回应,将兵从E6移至E5. 升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至C5. 我们的英雄以后在G7将军.

老鼠的王从D7推进至C8. 将死。我们的英雄的后在F8,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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