战斗编年史

在 墓穴 的深处,我们的英雄 直面 骷髅。

骷髅 将 马 从 D4 移至 B5,击倒了 我们的英雄 的 车!

最终,我们的英雄 将死 骷髅,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

自E2,我们的英雄的后迫使骷髅防守.

自暗处,骷髅将车推至E5. 将军:我们的英雄将车移至A8,收紧罗网.

骷髅回应,将王从E8移至E7. 从C1至F4,我们的英雄的象吞没骷髅的象.

凭地牢之狡,骷髅将车移至F5. 干净利落的一击:我们的英雄的象在E5击倒车.

骷髅推进至E5,夺走我方的象.

我们的英雄将车从A8推进至A7,且骷髅将王置于D7,紧盯每一格. 取兵于B7,我们的英雄将骷髅逼入将军.

刹那之间,背刺:骷髅的一枚棋子无迹消失.

自暗处,骷髅将王推至E8. 我们的英雄的象占据H3,弃F1于后;继而骷髅回应,将兵从H6移至H5.

干净利落的一击:我们的英雄的象在F5击倒车.

凭地牢之狡,骷髅将王移至D8. 从F5至H7,我们的英雄的象吞没骷髅的兵.

骷髅的兵从H5推进至H4,而我们的英雄将象从H7推进至G6. 骷髅将马置于G5,紧盯每一格.

从B7至B5,我们的英雄的车吞没骷髅的兵.

骷髅的马抵达F3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据D1,弃E1于后,随即骷髅回应,将马从F3移至D4. 我们的英雄令后滑过棋盘,从E2至H5.

骷髅将马从D4移至B5,击倒我们的英雄的车.

将军:我们的英雄将后移至H8,收紧罗网.

骷髅的王从D8推进至D7. 我们的英雄以后在E8将军.

骷髅将王置于C7,紧盯每一格. 自E7,我们的英雄的后迫使骷髅防守.

自暗处,骷髅将王推至C6. 我们的英雄的马占据D2,弃B1于后.

骷髅的马抵达C3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D1至C2. 凭地牢之狡,骷髅将马移至E4. 从D2至E4,我们的英雄的马吞没骷髅的马.

我们的英雄发动背刺,悄然除去骷髅的威胁.

骷髅的王从C6推进至B5. 取兵于D6,我们的英雄将骷髅逼入将军.

骷髅将王置于C6,紧盯每一格. 从D6至C4,我们的英雄的马吞没骷髅的兵.

自暗处,骷髅将王推至B5,随即我们的英雄的象占据D3,弃G6于后. 骷髅回应,将王从B5移至A6.

将军:我们的英雄将车移至A1,收紧罗网.

凭地牢之狡,骷髅将王移至B5. 我们的英雄以车在B1将军.

骷髅的王从B5推进至A6. 自D6,我们的英雄的后迫使骷髅防守.

骷髅将王置于A7,紧盯每一格. 取兵于C5,我们的英雄将骷髅逼入将军.

自暗处,骷髅将王推至A6. 将死:我们的英雄在A3终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 8
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against 骷髅, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

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