战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 3 层向 蜘蛛 发起挑战。

我们的英雄 的 王 落在 F1,击败了 蜘蛛 的 马!

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蜘蛛 各自撤手。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将马移至H3. 击倒D2上的兵后,蜘蛛威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方兵:象从C1跃至D2.

蜘蛛将马置于G3,紧盯每一格. 我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

自暗处,蜘蛛将马推至F1. 我们的英雄吃掉敌方马:王从E1跃至F1.

蜘蛛回应,将兵从A6移至A5. 我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至C5. 稳如磐石,我们的英雄将象移至B6;继而蜘蛛的王从E8推进至F8.

我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

蜘蛛将王置于F7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于F2. 自暗处,蜘蛛将兵推至E6,而我们的英雄的马占据E4,弃F2于后.

蜘蛛回应,将王从F7移至G8,且我们的英雄令马滑过棋盘,从E4至C3. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至H7.

我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

蜘蛛的王从H7推进至G8. 我们的英雄将马从A4推进至C3;继而蜘蛛将王置于G7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4. 自暗处,蜘蛛将王推至G6,且我们的英雄的兵占据A5,弃A4于后.

蜘蛛回应,将王从G6移至H6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A5至A6. 凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至E4.

我们的英雄吃掉敌方兵:马从C3跃至E4.

蜘蛛的王从H6推进至H7. 我们的英雄将兵从A6推进至A7,随即蜘蛛将王置于G7,紧盯每一格.

我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

自暗处,蜘蛛将兵推至E5,而我们的英雄的后占据A6,弃A8于后. 蜘蛛回应,将王从G7移至H7.

我们的英雄在F6吃掉兵,并将蜘蛛置于将军.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至H8. 自A8,我们的英雄的后迫使蜘蛛防守.

蜘蛛的王从H8推进至G7. 将军:我们的英雄将象移至F8,收紧罗网.

蜘蛛将王置于G6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将马落子于G4. 自暗处,蜘蛛将王推至F7.

我们的英雄在E5吃掉兵,并将蜘蛛置于将军.

蜘蛛回应,将王从F7移至F6,而我们的英雄令后滑过棋盘,从A8至B8. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至F5.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至C4;继而蜘蛛的王从F5推进至G5. 我们的英雄将兵从C4推进至C5,随即蜘蛛将王置于H4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C6. 自暗处,蜘蛛将王推至G3,而我们的英雄的兵占据C7,弃C6于后.

蜘蛛回应,将王从G3移至H2. 我们的英雄的兵在C8升变,化为后.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至G3. 稳如磐石,我们的英雄将后移至C2,随即蜘蛛的王从G3推进至H4.

我们的英雄以后在B4将军.

蜘蛛将王置于H5,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将马落子于F3.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蜘蛛 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 2 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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