战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 13 层向 幽灵 发起挑战。

幽灵 将 王 推进至 B5,夺走了我方的 后。

幽灵 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄落子E3,夺下敌方车.

幽灵的马落于B1,从我们的英雄手中撕走马.

我们的英雄的象占据H3,弃F1于后. 幽灵回应,将车从A7移至C7. 我们的英雄落子E6,夺下敌方兵.

暗影之中,背刺。幽灵在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

凭地牢之狡,幽灵将马移至B6;继而稳如磐石,我们的英雄将马移至F3. 幽灵的王从E8推进至D8,随即我们的英雄将兵从D2推进至D4.

幽灵将马置于D5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D4跃至C5.

自暗处,幽灵将兵推至A3. 我们的英雄落子D5,夺下敌方马.

幽灵的车落于C5,从我们的英雄手中撕走兵.

自A8,我们的英雄的后迫使幽灵防守.

凭地牢之狡,幽灵将王移至C7,随即稳如磐石,我们的英雄将王移至E2. 幽灵的车从C5推进至B5.

我们的英雄以后在C8将军.

幽灵将王置于B6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E4,且自暗处,幽灵将车推至B3.

我们的英雄的后占据C4,弃C8于后,而幽灵回应,将车从B3移至D3. 我们的英雄落子D3,夺下敌方车.

凭地牢之狡,幽灵将王移至A7. 我们的英雄吃掉敌方马:后从D3跃至B1.

幽灵的兵从A5推进至A4. 将军:我们的英雄将象移至E3,收紧罗网.

幽灵将王置于A6,紧盯每一格. 我们的英雄以后在B5将军.

一记狠手:幽灵的王在B5吃掉我们的英雄的后.

自D4,我们的英雄的马迫使幽灵防守.

幽灵回应,将王从B5移至B6. 将军:我们的英雄将马移至C2,收紧罗网.

凭地牢之狡,幽灵将王移至C7,随即稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4. 幽灵的王从C7推进至B7;继而我们的英雄将兵从H4推进至H5.

幽灵将王置于C6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H6,且自暗处,幽灵将王推至C7.

我们的英雄的兵占据H7,弃H6于后,而幽灵回应,将兵从D6移至D5. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,幽灵将王移至B8. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

幽灵的王从B8推进至C7. 我们的英雄以后在C8将军.

幽灵将王置于D6,紧盯每一格. 自D7,我们的英雄的后迫使幽灵防守.

自暗处,幽灵将王推至E5. 将军:我们的英雄将车移至H5,收紧罗网.

幽灵回应,将王从E5移至F6;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从D7至E8. 凭地牢之狡,幽灵将王移至G7.

我们的英雄在E7吃掉兵,并将幽灵置于将军.

幽灵的王从G7推进至G6. 将军:我们的英雄将车移至G5,收紧罗网.

幽灵将王置于H6,紧盯每一格. 我们的英雄以后在F6将军.

自暗处,幽灵将王推至H7. 自G7,我们的英雄的车迫使幽灵防守.

幽灵回应,将王从H7移至H8. 我们的英雄自F8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against 幽灵, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

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