战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 32 层向 狗头人 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:王 从 C3 跃至 B4,吃掉了敌方的 车。

将死。狗头人 在此层击败了 我们的英雄。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将王移至D2. 狗头人以后在D4将军.

我们的英雄将王从D2推进至C2. 狗头人的后抵达F2,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子C3,夺下敌方马.

自暗处,狗头人将兵推至E4. 我们的英雄吃掉敌方车:王从C3跃至B4.

狗头人回应,将兵从E4移至E3,而我们的英雄令车滑过棋盘,从H1至C1. 狗头人的后抵达B2,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至A4. 狗头人将军:后扎根于A2.

我们的英雄将王从A4推进至B4,随即狗头人将王置于D8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于B5.

狗头人的后抵达B3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据A5,弃B5于后. 狗头人回应,将兵从F4移至F3,且我们的英雄令车滑过棋盘,从C1至G1.

狗头人以后在A3将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至B6. 暗影之中,背刺。狗头人在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

狗头人的后抵达C5,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从B6推进至B7. 狗头人将军:后扎根于C6.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于A7,且自暗处,狗头人将兵推至E2. 将军:我们的英雄将车移至G8,收紧罗网.

狗头人回应,将王从D8移至C7,随即我们的英雄令车滑过棋盘,从G8至B8. 凭地牢之狡,狗头人将后移至B5.

自B7,我们的英雄的车迫使狗头人防守.

将死:狗头人在B7终结我们的英雄.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 32 statistics

Against 狗头人, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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