战斗编年史

在 矿井 的深处,我们的英雄 直面 狗头人。

经过 16 步之后,尘埃仍未落定。

将死。狗头人 在此层击败了 我们的英雄。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4. 狗头人以后在D2将军.

我们的英雄将王从E1推进至F1,而狗头人将后置于D6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5.

自暗处,狗头人将王推至D8;继而我们的英雄的兵占据H6,弃H5于后. 狗头人以后在D1将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从F1至F2,且凭地牢之狡,狗头人将后移至H1. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E2.

狗头人将军:后扎根于H5.

我们的英雄将王从E2推进至D3,且狗头人将王置于C8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4.

狗头人的锋芒落于E2,我们的英雄遭将死.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
18 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 32 statistics

Against 狗头人, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

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