Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Ілюзіоніст на поверсі 53.

Жорстокий удар: слон Ілюзіоніст забирає конь наш герой на C3.

Мат! наш герой повергає Ілюзіоніст і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває конь з B1 на C3, і одразу після цього ілюзіоніст ставить слон на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.

З темряви Ілюзіоніст штовхає ферзь на F5, поки ферзь наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду. слон Ілюзіоніст падає на C3 і вирває конь у наш герой.

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на C3.

З підземної хитрості Ілюзіоніст веде ладья на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

наш герой огортає фігуру Прихованість; Ілюзіоніст проходить поле, не помітивши її.

пішak Ілюзіоніст падає на H2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H1 на H2.

Ілюзіоніст ставить ферзь на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

З темряви Ілюзіоніст штовхає пішak на F6. наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з H6 на G6.

Ілюзіоніст відповідає, рухаючи ладья з A5 на D5. З G8 ладья наш герой змушує Ілюзіоніст захищатися.

З підземної хитрості Ілюзіоніст веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G8 на G4.

ладья Ілюзіоніст просувається з D5 на C5, і одразу після цього наш герой просуває конь з G1 на F3. Ілюзіоніст ставить ферзь на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4, поки з темряви Ілюзіоніст штовхає ферзь на B1. король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду, і ілюзіоніст відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з E2 на A6. З підземної хитрості Ілюзіоніст веде ладья на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

ладья Ілюзіоніст просувається з C6 на C7.

Ілюзіоніст падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 53 statistics

Against Ілюзіоніст, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 53