Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Ілюзіоніст на поверсі 53.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з H2 на G3 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Ілюзіоніст не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ферзь: пішak стрибає з H2 на G3.

слон Ілюзіоніст просувається з D7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Прихованість. Пастка наш герой залишає Ілюзіоніст у розгубленості.

Ілюзіоніст ставить ладья на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C2, поки з темряви Ілюзіоніст штовхає слон на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Ілюзіоніст відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A4 на A5.

З підземної хитрості Ілюзіоніст веде конь на F5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ферзь на C3. слон Ілюзіоніст просувається з A7 на D4; потім наш герой просуває ферзь з C3 на D3.

Ілюзіоніст ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.

З темряви Ілюзіоніст штовхає слон на B7. пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду, поки ілюзіоніст відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F5.

З підземної хитрості Ілюзіоніст веде слон на A6. наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з D3 на D4.

ладья Ілюзіоніст просувається з D7 на D6. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D6.

Ілюзіоніст ставить слон на E2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з F1 на E2.

Зваливши пішak на F2, Ілюзіоніст загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.

Ілюзіоніст відповідає, рухаючи король з E8 на F7. наш герой забирає пішak на G6 і залишає Ілюзіоніст під шахом.

З підземної хитрості Ілюзіоніст веде король на G7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ферзь на G3. король Ілюзіоніст просувається з G7 на G8; потім наш герой просуває пішak з G6 на G7.

Ілюзіоніст ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5, і з темряви Ілюзіоніст штовхає король на E8.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Ілюзіоніст відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Ілюзіоніст веде король на C6; потім твердою рукою наш герой веде пішak на H7.

король Ілюзіоніст просувається з C6 на B6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Ілюзіоніст ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C3.

З темряви Ілюзіоніст штовхає король на B6. ферзь наш герой займає D5, залишаючи G8 позаду, і ілюзіоніст відповідає, рухаючи король з B6 на A7.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з C3 на C6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Ілюзіоніст відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
29 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 53 statistics

Against Ілюзіоніст, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 53