Хроніка битви

У глибинах Таємнича вежа наш герой зустрічає Ілюзіоніст обличчям до обличчя.

слон наш герой приземляється на B2 і перемагає ферзь Ілюзіоніст!

Мат! наш герой повергає Ілюзіоніст і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З H2 на G3 пішak наш герой поглинає слон Ілюзіоніст.

ферзь Ілюзіоніст просувається з A7 на B8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Ілюзіоніст ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Ілюзіоніст штовхає пішak на E6; потім конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду.

Ілюзіоніст відповідає, рухаючи ферзь з B8 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. Ілюзіоніст веде ферзь з E5 на A1 і валить ладья наш герой.

Твердою рукою наш герой веде слон на G5, поки ферзь Ілюзіоніст просувається з A1 на B2. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і ілюзіоніст ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви Ілюзіоніст штовхає ферзь на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Ілюзіоніст відповідає, рухаючи ладья з D7 на C7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на D4. Ілюзіоніст просувається на D4 і забирає нашу конь.

З D1 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Ілюзіоніст.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Ілюзіоніст зникає без сліду.

пішak Ілюзіоніст просувається з H5 на H4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H4.

Ілюзіоніст ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H3.

Ілюзіоніст веде ладья з C7 на C4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на C4.

наш герой огортає фігуру Прихованість; Ілюзіоніст проходить поле, не помітивши її.

Шах від Ілюзіоніст: ферзь вкорінюється на F2.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. Ілюзіоніст забирає слон на F1 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на C2. Ілюзіоніст забирає пішak на G2 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з C2 на D1. Ілюзіоніст ставить ферзь на B2, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить ферзь на B2.

З темряви Ілюзіоніст штовхає король на F8. З H3 на G3 ладья наш герой поглинає пішak Ілюзіоніст.

Ілюзіоніст відповідає, рухаючи король з F8 на E7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на G6.

З підземної хитрості Ілюзіоніст веде король на F8. З G6 на E6 ладья наш герой поглинає пішak Ілюзіоніст.

король Ілюзіоніст просувається з F8 на G8, і одразу після цього наш герой просуває пішak з F4 на F5. Ілюзіоніст ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ладья на G6.

З темряви Ілюзіоніст штовхає король на F8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на G5.

Ілюзіоніст відповідає, рухаючи король з F8 на F7. наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5, поки з підземної хитрості Ілюзіоніст веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6, і король Ілюзіоніст просувається з E7 на F8. наш герой просуває пішak з H5 на H6.

Ілюзіоніст ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Ілюзіоніст штовхає король на F7.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Ілюзіоніст відповідає, рухаючи король з F7 на E7. Мат. ладья наш герой на G7 не залишає Ілюзіоніст шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 24 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
24 / 13
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 53 statistics

Against Ілюзіоніст, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 53