Хроніка битви
У глибинах Таємнича вежа наш герой зустрічає Ілюзіоніст обличчям до обличчя.
слон наш герой приземляється на B2 і перемагає ферзь Ілюзіоніст!
Мат! наш герой повергає Ілюзіоніст і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З H2 на G3 пішak наш герой поглинає слон Ілюзіоніст.
ферзь Ілюзіоніст просувається з A7 на B8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Ілюзіоніст ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Ілюзіоніст штовхає пішak на E6; потім конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду.
Ілюзіоніст відповідає, рухаючи ферзь з B8 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. Ілюзіоніст веде ферзь з E5 на A1 і валить ладья наш герой.
Твердою рукою наш герой веде слон на G5, поки ферзь Ілюзіоніст просувається з A1 на B2. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і ілюзіоніст ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви Ілюзіоніст штовхає ферзь на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.
Ілюзіоніст відповідає, рухаючи ладья з D7 на C7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на D4. Ілюзіоніст просувається на D4 і забирає нашу конь.
З D1 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Ілюзіоніст.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Ілюзіоніст зникає без сліду.
пішak Ілюзіоніст просувається з H5 на H4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H4.
Ілюзіоніст ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H3.
Ілюзіоніст веде ладья з C7 на C4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на C4.
наш герой огортає фігуру Прихованість; Ілюзіоніст проходить поле, не помітивши її.
Шах від Ілюзіоніст: ферзь вкорінюється на F2.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. Ілюзіоніст забирає слон на F1 і ставить наш герой під шах.
Твердою рукою наш герой веде король на C2. Ілюзіоніст забирає пішak на G2 і ставить наш герой під шах.
наш герой просуває король з C2 на D1. Ілюзіоніст ставить ферзь на B2, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить ферзь на B2.
З темряви Ілюзіоніст штовхає король на F8. З H3 на G3 ладья наш герой поглинає пішak Ілюзіоніст.
Ілюзіоніст відповідає, рухаючи король з F8 на E7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на G6.
З підземної хитрості Ілюзіоніст веде король на F8. З G6 на E6 ладья наш герой поглинає пішak Ілюзіоніст.
король Ілюзіоніст просувається з F8 на G8, і одразу після цього наш герой просуває пішak з F4 на F5. Ілюзіоніст ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ладья на G6.
З темряви Ілюзіоніст штовхає король на F8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на G5.
Ілюзіоніст відповідає, рухаючи король з F8 на F7. наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5, поки з підземної хитрості Ілюзіоніст веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6, і король Ілюзіоніст просувається з E7 на F8. наш герой просуває пішak з H5 на H6.
Ілюзіоніст ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Ілюзіоніст штовхає король на F7.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Ілюзіоніст відповідає, рухаючи король з F7 на E7. Мат. ладья наш герой на G7 не залишає Ілюзіоніст шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 24 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 53 statistics
Against Ілюзіоніст, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.