Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.

ладья наш герой приземляється на A6 і перемагає ладья Желе!

Мат! наш герой повергає Желе і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на A6.

З підземної хитрості Желе веде конь на F4. З A6 на B6 ладья наш герой поглинає пішak Желе.

Шах від Желе: конь вкорінюється на D3.

наш герой просуває король з E1 на D2. Желе просувається на F2 і забирає нашу пішak.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B8.

З темряви Желе штовхає король на D7. наш герой ставить шах ладья на B7.

Желе відповідає, рухаючи король з D7 на C8. З B7 на E7 ладья наш герой поглинає конь Желе.

З підземної хитрості Желе веде конь на G4. Чистий удар: ладья наш герой валить слон на E6.

король Желе просувається з C8 на C7. З E6 на E4 ладья наш герой поглинає пішak Желе.

Желе ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C4. З темряви Желе штовхає конь на D5, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Желе відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на G4.

З підземної хитрості Желе веде пішak на G5. З G4 на G5 ладья наш герой поглинає пішak Желе.

пішak Желе просувається з F3 на F2. наш герой просуває ладья з G5 на F5, поки желе ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. Шах від Желе: конь вкорінюється на B6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B3.

Желе відповідає, рухаючи король з B8 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F7.

З підземної хитрості Желе веде конь на D7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на F2.

конь Желе просувається з D7 на B6. З F4 слон наш герой змушує Желе захищатися.

Желе ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D2.

З темряви Желе штовхає конь на D5, і одразу після цього слон наш герой займає H2, залишаючи F4 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з D7 на C8; потім наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C4.

Желе ставить шах конь на E3.

Твердою рукою наш герой веде король на C5. З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

конь Желе просувається з E3 на C2. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на C2.

Желе ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4; потім з темряви Желе штовхає король на E7.

пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи король з E7 на F7. наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6.

З підземної хитрості Желе веде король на E7, поки твердою рукою наш герой веде пішak на B7. король Желе просувається з E7 на F7.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Желе ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B7.

З темряви Желе штовхає король на F8. З F2 ладья наш герой змушує Желе захищатися.

Желе відповідає, рухаючи король з F8 на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

З підземної хитрості Желе веде король на G7. наш герой ставить шах ладья на G2.

король Желе просувається з G7 на H7. Мат. ферзь наш герой на H3 не залишає Желе шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7