Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F4.
пішak Желе просувається з A6 на A5. наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з F4 на D6.
Желе ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.
З темряви Желе штовхає пішak на H5. наш герой ставить шах ладья на E4.
Желе відповідає, рухаючи король з E8 на F7. З E7 ладья наш герой змушує Желе захищатися.
З підземної хитрості Желе веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E7 на D7.
Жорстокий удар: конь Желе забирає ладья наш герой на D7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Желе ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на B6.
Жорстокий удар: конь Желе забирає слон наш герой на B6.
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду, і желе відповідає, рухаючи конь з H7 на F6. наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3.
Шах від Желе: конь вкорінюється на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на E4. конь Желе просувається з B6 на A4; потім наш герой просуває король з E4 на F5.
Желе ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З темряви Желе штовхає конь на C5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на H4.
Желе відповідає, рухаючи конь з C5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H4 на G4. З підземної хитрості Желе веде король на F7; потім твердою рукою наш герой веде король на F5.
пішak Желе просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.
Желе ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4, поки з темряви Желе штовхає конь на C3.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.
Желе відповідає, рухаючи король з E6 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.
Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.