Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

Паук просуває ферзь на A8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде король на F7. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F3 на E4.

король Паук просувається з F7 на G6. наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Паук штовхає король на H4, поки король наш герой займає B1, залишаючи C1 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H4 на H3, і наш герой ковзає король дошкою, з B1 на A1. З підземної хитрості Паук веде король на G3.

Твердою рукою наш герой веде король на B1, і одразу після цього король Паук просувається з G3 на H2. наш герой просуває король з B1 на C1; потім паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Паук штовхає пішak на C6, і пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H2 на H1, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1. З підземної хитрості Паук веде пішak на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на B1; потім король Паук просувається з H1 на G1. наш герой просуває король з B1 на A2, і одразу після цього паук ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. З темряви Паук штовхає король на G3, поки король наш герой займає A2, залишаючи B1 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G3 на H2, і наш герой ковзає король дошкою, з A2 на A1. З підземної хитрості Паук веде король на G3.

Твердою рукою наш герой веде король на A2, і одразу після цього король Паук просувається з G3 на F2. наш герой просуває король з A2 на B1; потім паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2. король Паук падає на E2 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає B1, залишаючи A2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

З підземної хитрості Паук веде король на F2. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на E6.

король Паук просувається з F2 на G1. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає король на F2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Паук відповідає, рухаючи король з F2 на F1, і наш герой ковзає король дошкою, з B1 на A2. З підземної хитрості Паук веде король на E2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

король Паук просувається з E2 на F1. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на C3.

Паук ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Паук штовхає пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C3 на C4.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Паук веде король на F2.

Твердою рукою наш герой веде король на A3; потім король Паук просувається з F2 на F3. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього паук ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. На E1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Паук ставить шах ферзь на A1.

наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B4. Жорстокий удар: ферзь Паук забирає ферзь наш герой на A8.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на D3. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на B7.

наш герой просуває король з B4 на A5. Паук ставить шах ферзь на B5.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на B5.

З темряви Паук штовхає король на G1. наш герой забирає пішak на E3 і залишає Паук під шахом.

Паук відповідає, рухаючи король з G1 на H2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Паук веде король на H1.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Паук просувається з H1 на G2. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього паук ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Паук штовхає король на G2. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з G2 на F1, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на G4.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 10
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3