Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває король на G8 і забирає нашу ферзь.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім конь Крыса просувається з C5 на A4.

наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

З темряви Крыса штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на C5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

Крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. конь Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C5 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з E6 на F7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає конь на F6, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває король з F1 на G1.

Крыса ставить шах конь на F3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає конь на E1. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F1 на E1.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Крыса просувається з G7 на F8. наш герой ставить шах пішak на G7.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.

король наш герой займає G2, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6, і наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з G5 на G6.

наш герой просуває король з E4 на E5; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і король наш герой займає G6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, поки наш герой ковзає король дошкою, з G6 на H7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на G8; потім король Крыса просувається з E8 на D8.

наш герой просуває король з G8 на F8, і одразу після цього крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F8 на E7.

З темряви Крыса штовхає король на B8, поки король наш герой займає D7, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D7 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на A8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

король Крыса просувається з A8 на B7. наш герой просуває король з C5 на B5; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З темряви Крыса штовхає король на B7, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. З E7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E7.

наш герой просуває пішak з C6 на C7, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.

З темряви Крыса штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з F7 на G7. З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1