Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на C4 і перемагає конь Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на F2. З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak Паук.
Шах від Паук: конь вкорінюється на G4.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки конь Паук просувається з G4 на H2. З D3 на C3 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Паук штовхає пішak на F5.
З B3 на A3 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5; потім наш герой ковзає король дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Паук веде конь на F1.
З A4 на A5 король наш герой поглинає пішak Паук.
король Паук просувається з E8 на D8. наш герой просуває король з A5 на B5, поки паук ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Паук штовхає король на E8; потім король наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7. З D5 на E5 король наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде конь на D2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на F4.
король Паук просувається з D7 на C6. наш герой просуває король з F4 на E5, і паук ставить конь на B1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Паук штовхає король на B6. З E6 на E7 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи конь з B1 на A3; потім наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D6. Шах від Паук: конь вкорінюється на C4.
Твердою рукою наш герой веде король на D5, і конь Паук просувається з C4 на A3. наш герой просуває король з D5 на D4, поки паук ставить конь на B1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Паук штовхає король на B5; потім король наш герой займає C2, залишаючи D3 позаду.
Паук ставить шах конь на A3.
наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3, і з підземної хитрості Паук веде конь на C4. Твердою рукою наш герой веде конь на E2, поки король Паук просувається з B5 на A6.
наш герой просуває конь з E2 на C3, і паук ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.
конь Паук досягає D3 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає C4, залишаючи B4 позаду. Шах від Паук: конь вкорінюється на B2.
наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B3, поки з підземної хитрості Паук веде конь на C4. З B3 на C4 король наш герой поглинає конь Паук.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.