Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на F1 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

Желе ставить шах ладья на F1.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з E1 на F1.

З підземної хитрості Желе веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і одразу після цього пішak Желе просувається з A4 на A3.

наш герой просуває король з F1 на E1; потім желе ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G1.

слон Желе досягає G3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1.

З підземної хитрості Желе веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде конь на E2; потім король Желе просувається з D8 на C7.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G3.

Шах від Желе: пішak вкорінюється на B2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. Зваливши пішak на D2, Желе загрожує королю наш герой.

король наш герой займає A2, залишаючи B1 позаду. На B1 Желе перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой ковзає король дошкою, з A2 на A1; потім з підземної хитрості Желе веде слон на H7. Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і одразу після цього король Желе просувається з C7 на D8.

наш герой просуває конь з E2 на C3; потім желе ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B1.

З темряви Желе штовхає пішak на A2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A1 на A2.

Желе відповідає, рухаючи конь з F6 на G8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.

З підземної хитрості Желе веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде конь на F1; потім конь Желе просувається з G8 на E7.

наш герой просуває слон з A6 на E2. Желе ставить шах слон на G8.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3. З темряви Желе штовхає пішak на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

Желе відповідає, рухаючи король з C7 на D6, і наш герой ковзає конь дошкою, з F1 на E3. З підземної хитрості Желе веде слон на B3.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B3.

конь Желе просувається з E7 на C8. наш герой ставить шах конь на F5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.

Желе ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

З темряви Желе штовхає конь на A7. слон наш герой займає C4, залишаючи B5 позаду, поки желе відповідає, рухаючи конь з A7 на C6.

наш герой ковзає конь дошкою, з H6 на F5. З підземної хитрості Желе веде конь на B4; потім твердою рукою наш герой веде король на B2.

пішak Желе просувається з D7 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

конь Желе досягає D3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3, поки з темряви Желе штовхає конь на C1. конь наш герой займає E3, залишаючи F5 позаду, і желе відповідає, рухаючи король з C7 на B8.

наш герой ковзає конь дошкою, з E3 на C2. З підземної хитрості Желе веде король на C8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на C4.

конь Желе просувається з C1 на A2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.

Желе ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4, і з темряви Желе штовхає конь на C1.

конь наш герой займає B4, залишаючи C2 позаду, поки желе відповідає, рухаючи король з D7 на C7. З A6 конь наш герой змушує Желе захищатися.

З підземної хитрості Желе веде король на C8; потім твердою рукою наш герой веде король на C5. конь Желе просувається з C1 на E2, і одразу після цього наш герой просуває король з C5 на C6.

Шах від Желе: конь вкорінюється на D4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5, поки з темряви Желе штовхає конь на E2. король наш герой займає D6, залишаючи C5 позаду, і желе відповідає, рухаючи конь з E2 на D4.

наш герой ковзає слон дошкою, з D5 на C6. З підземної хитрості Желе веде конь на E6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E6.

король Желе просувається з C8 на D8; потім наш герой просуває конь з A6 на C5. Желе ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5, і з темряви Желе штовхає король на B8. король наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду, поки желе відповідає, рухаючи король з B8 на C8.

наш герой ковзає конь дошкою, з C5 на D7. З підземної хитрості Желе веде король на D8; потім твердою рукою наш герой веде король на D5.

король Желе просувається з D8 на C7, і одразу після цього наш герой просуває король з D5 на C5. Желе ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6, поки з темряви Желе штовхає король на E8. король наш герой займає C7, залишаючи D6 позаду, і желе відповідає, рухаючи король з E8 на F7.

З D5 слон наш герой змушує Желе захищатися.

З підземної хитрості Желе веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.

король Желе просувається з G6 на H7; потім наш герой просуває слон з D5 на F7. Желе ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7, і з темряви Желе штовхає король на F8. король наш герой займає E6, залишаючи D7 позаду, поки желе відповідає, рухаючи король з F8 на G7.

наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F5. З підземної хитрості Желе веде король на H7; потім твердою рукою наш герой веде король на F6.

король Желе просувається з H7 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G4.

Желе ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на G6.

З темряви Желе штовхає король на H8. король наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 30 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 7