Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Желе обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F7 на G8 і забирає ворожу ферзь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з E8 на E7.
Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на F4.
З підземної хитрості Желе веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде ладья на D1, і пішak Желе просувається з C5 на C4.
наш герой просуває конь з G1 на F3, поки желе ставить слон на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5.
З темряви Желе штовхає слон на D4. наш герой ставить шах конь на G6.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.
Желе відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і наш герой ковзає конь дошкою, з G6 на E5. Желе ставить шах слон на C3.
Твердою рукою наш герой веде король на E2. пішak Желе просувається з G7 на G6. З E5 на G6 конь наш герой поглинає пішak Желе.
Желе ставить слон на E1, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить слон на E1.
З темряви Желе штовхає конь на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи король на F1.
Желе відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Желе веде король на C7, і твердою рукою наш герой веде конь на E7.
пішak Желе просувається з B4 на B3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D5.
Желе ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B6; потім з темряви Желе штовхає пішak на A3.
Забравши пішak на D7, наш герой загоняє Желе під шах.
Желе відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає ладья дошкою, з D7 на D6. З підземної хитрості Желе веде пішak на B2.
Чистий удар: ладья наш герой валить конь на F6.
Пішак Желе коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой просуває король з F1 на E2. Желе ставить шах ферзь на E4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2, і одразу після цього з темряви Желе штовхає пішak на A5. король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду.
Шах від Желе: ферзь вкорінюється на D3.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Желе веде ферзь на E3, і твердою рукою наш герой веде конь на D5.
ферзь Желе досягає E2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з G4 на F5, і одразу після цього желе ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. З F6 на H6 ладья наш герой поглинає пішak Желе.
З темряви Желе штовхає пішak на C3. ладья наш герой займає H1, залишаючи H6 позаду. ферзь Желе досягає D3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E5. З підземної хитрості Желе веде ферзь на G6, поки твердою рукою наш герой веде пішak на F5.
ферзь Желе просувається з G6 на G8, і наш герой просуває пішak з F5 на F6. Желе ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах конь на C7.
З темряви Желе штовхає король на F8. З E6 конь наш герой змушує Желе захищатися.
Желе відповідає, рухаючи король з F8 на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F7.
З підземної хитрості Желе веде король на D7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Пішак Желе коронується на C1, і народжується ворожа ладья.
Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на C1.
Пішак Желе коронується на A1, і народжується ворожа ладья.
З C1 на A1 ладья наш герой поглинає ладья Желе.
З темряви Желе штовхає король на C6. ферзь наш герой займає D8, залишаючи G8 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.
З D6 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.
З підземної хитрості Желе веде король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
король Желе просувається з B7 на A8, і наш герой просуває конь з E6 на D4. Желе ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на B5.
З темряви Желе штовхає пішak на A2. наш герой ставить вирішальний мат з A2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 35 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.