Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Fallen Priest на поверсі 17.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на A3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Fallen Priest.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ставить шах ладья на H8.

З темряви Fallen Priest штовхає ладья на F8. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на A3.

Fallen Priest ставить шах конь на D3.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Жорстокий удар: ладья Fallen Priest забирає ладья наш герой на H8.

наш герой забирає пішak на A4 і залишає Fallen Priest під шахом.

король Fallen Priest просувається з E8 на F7. наш герой просуває ферзь з A4 на D7; потім fallen Priest ставить ладья на H1, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A7.

З темряви Fallen Priest штовхає ладья на H6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A7 на B6.

Жорстокий удар: ладья Fallen Priest забирає ферзь наш герой на B6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

конь Fallen Priest падає на C5 і вирває слон у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде ладья на D1; потім король Fallen Priest просувається з F7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Fallen Priest зникає без сліду.

Fallen Priest ставить ладья на B1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. Fallen Priest ставить шах ладья на B2.

король наш герой займає F1, залишаючи E2 позаду, і fallen Priest відповідає, рухаючи ладья з B2 на H2. наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з F3 на H2.

З підземної хитрості Fallen Priest веде пішak на E6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на D8. король Fallen Priest просувається з F6 на E7; потім наш герой просуває ладья з D8 на A8.

Fallen Priest ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З темряви Fallen Priest штовхає пішak на C3. ладья наш герой займає A3, залишаючи A5 позаду, поки fallen Priest відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2.

наш герой ковзає ладья дошкою, з A3 на C3. З тіні, Удар у спину. Fallen Priest втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості Fallen Priest веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ладья на C5, і одразу після цього король Fallen Priest просувається з F7 на E7.

наш герой забирає пішak на E5 і залишає Fallen Priest під шахом.

Fallen Priest ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F5. З темряви Fallen Priest штовхає король на C7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

Fallen Priest відповідає, рухаючи король з C7 на D6. наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3, і одразу після цього з підземної хитрості Fallen Priest веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Fallen Priest просувається з C7 на D7. наш герой просуває пішak з A4 на A5.

Fallen Priest ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Fallen Priest штовхає король на C7, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Fallen Priest відповідає, рухаючи король з C7 на B7. наш герой ставить шах ладья на F7.

З підземної хитрості Fallen Priest веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде конь на F3.

Ані наш герой, ані Fallen Priest не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 17
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 17 statistics

Against Fallen Priest, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 17