Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Fallen Priest на поверсі 17.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на A3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Fallen Priest.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ставить шах ладья на H8.
З темряви Fallen Priest штовхає ладья на F8. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на A3.
Fallen Priest ставить шах конь на D3.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Жорстокий удар: ладья Fallen Priest забирає ладья наш герой на H8.
наш герой забирає пішak на A4 і залишає Fallen Priest під шахом.
король Fallen Priest просувається з E8 на F7. наш герой просуває ферзь з A4 на D7; потім fallen Priest ставить ладья на H1, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A7.
З темряви Fallen Priest штовхає ладья на H6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A7 на B6.
Жорстокий удар: ладья Fallen Priest забирає ферзь наш герой на B6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
конь Fallen Priest падає на C5 і вирває слон у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде ладья на D1; потім король Fallen Priest просувається з F7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Fallen Priest зникає без сліду.
Fallen Priest ставить ладья на B1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. Fallen Priest ставить шах ладья на B2.
король наш герой займає F1, залишаючи E2 позаду, і fallen Priest відповідає, рухаючи ладья з B2 на H2. наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з F3 на H2.
З підземної хитрості Fallen Priest веде пішak на E6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на D8. король Fallen Priest просувається з F6 на E7; потім наш герой просуває ладья з D8 на A8.
Fallen Priest ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З темряви Fallen Priest штовхає пішak на C3. ладья наш герой займає A3, залишаючи A5 позаду, поки fallen Priest відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2.
наш герой ковзає ладья дошкою, з A3 на C3. З тіні, Удар у спину. Fallen Priest втрачає фігуру від клинка наш герой.
З підземної хитрості Fallen Priest веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ладья на C5, і одразу після цього король Fallen Priest просувається з F7 на E7.
наш герой забирає пішak на E5 і залишає Fallen Priest під шахом.
Fallen Priest ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F5. З темряви Fallen Priest штовхає король на C7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
Fallen Priest відповідає, рухаючи король з C7 на D6. наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3, і одразу після цього з підземної хитрості Fallen Priest веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Fallen Priest просувається з C7 на D7. наш герой просуває пішak з A4 на A5.
Fallen Priest ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Fallen Priest штовхає король на C7, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Fallen Priest відповідає, рухаючи король з C7 на B7. наш герой ставить шах ладья на F7.
З підземної хитрості Fallen Priest веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде конь на F3.
Ані наш герой, ані Fallen Priest не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 17
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 17 statistics
Against Fallen Priest, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.