Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Fallen Priest. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на A1.
Fallen Priest падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить ферзь на A3.
пішak Fallen Priest просувається з D5 на D4. наш герой просуває конь з G1 на H3, і fallen Priest ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G1. З темряви Fallen Priest штовхає король на D7, і одразу після цього ладья наш герой займає G7, залишаючи G1 позаду.
Fallen Priest відповідає, рухаючи ладья з F5 на G5. Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на G5.
З підземної хитрості Fallen Priest веде слон на B8. З G5 на E5 ладья наш герой поглинає конь Fallen Priest.
Fallen Priest веде слон з B8 на E5 і валить ладья наш герой.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.
Fallen Priest ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5. З темряви Fallen Priest штовхає пішak на F3.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на F3.
Fallen Priest відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Fallen Priest веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки слон Fallen Priest просувається з E5 на F6. З F3 на D4 конь наш герой поглинає пішak Fallen Priest.
Fallen Priest ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Fallen Priest штовхає пішak на E5.
Забравши пішak на B5, наш герой загоняє Fallen Priest під шах.
Fallen Priest відповідає, рухаючи король з C7 на C6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з B5 на D6. Пішак Fallen Priest коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
З B2 на A1 король наш герой поглинає ферзь Fallen Priest.
король Fallen Priest просувається з C6 на D5. Забравши пішak на C4, наш герой загоняє Fallen Priest під шах.
Fallen Priest ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Fallen Priest штовхає слон на H8; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Шах від Fallen Priest: пішak вкорінюється на E4.
наш герой ковзає король дошкою, з A1 на B1, і з підземної хитрості Fallen Priest веде слон на F6. Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки король Fallen Priest просувається з C6 на B6.
наш герой просуває пішak з H4 на H5. Шах від Fallen Priest: слон вкорінюється на B2.
Чистий удар: король наш герой валить слон на B2.
З темряви Fallen Priest штовхає пішak на E3. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Fallen Priest.
Fallen Priest відповідає, рухаючи король з B6 на A7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Fallen Priest веде король на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і пішak Fallen Priest просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки fallen Priest ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Fallen Priest штовхає король на B8.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Fallen Priest відповідає, рухаючи король з B8 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Fallen Priest веде король на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки король Fallen Priest просувається з B6 на C7. З B5 конь наш герой змушує Fallen Priest захищатися.
Fallen Priest ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
З темряви Fallen Priest штовхає король на B6. наш герой ставить шах ферзь на C7.
Fallen Priest відповідає, рухаючи король з B6 на A6. Мат. конь наш герой на D6 не залишає Fallen Priest шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 35 / 5
- First capture
- move 0
Floor 17 statistics
Against Fallen Priest, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.