Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з H6 на A6 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви кажан штовхає конь на A5, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.

З підземної хитрості кажан веде ладья на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

пішak кажан просувається з C5 на C4. наш герой просуває конь з G1 на F3; потім кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви кажан штовхає конь на B3, і конь наш герой займає G5, залишаючи F3 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H7 на H5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G5 на E4.

З підземної хитрості кажан веде ладья на F5. Твердою рукою наш герой веде конь на G3; потім ладья кажан просувається з F5 на F8.

наш герой просуває слон з A3 на B2, і одразу після цього кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви кажан штовхає конь на C5, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з F8 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

конь кажан просувається з C5 на B7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.

Шах від кажан: ладья вкорінюється на E8.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви кажан штовхає конь на C5, і слон наш герой займає D4, залишаючи B2 позаду.

пішak кажан досягає C3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2. король кажан падає на D6 і вирває пішak у наш герой.

З F5 конь наш герой змушує кажан захищатися.

Жорстокий удар: король кажан забирає пішak наш герой на D5.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.

пішak кажан досягає B3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на B3.

З темряви кажан штовхає король на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.

кажан відповідає, рухаючи король з C6 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на C3.

З підземної хитрості кажан веде ладья на E2. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього ладья кажан просувається з E2 на H2.

наш герой просуває конь з F5 на D4; потім кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5.

З темряви кажан штовхає ладья на H1, і конь наш герой займає F3, залишаючи D4 позаду. Шах від кажан: ладья вкорінюється на C1.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D4. кажан ставить шах ладья на D1.

Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім король кажан просувається з B7 на C7. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього кажан ставить ладья на H1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви кажан штовхає король на C6, поки слон наш герой займає E3, залишаючи C5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H1 на A1, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості кажан веде ладья на A8.

Твердою рукою наш герой веде слон на D4, і одразу після цього король кажан просувається з C6 на D6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

кажан ставить ладья на A6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H6.

З темряви кажан штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з H6 на A6.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості кажан веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде конь на E5; потім король кажан просувається з F8 на E7. З C5 слон наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

З темряви кажан штовхає король на E8. І це мат: наш герой завершує партію на D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 4