Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з H6 на A6 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви кажан штовхає конь на A5, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.
З підземної хитрості кажан веде ладья на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
пішak кажан просувається з C5 на C4. наш герой просуває конь з G1 на F3; потім кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви кажан штовхає конь на B3, і конь наш герой займає G5, залишаючи F3 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H7 на H5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G5 на E4.
З підземної хитрості кажан веде ладья на F5. Твердою рукою наш герой веде конь на G3; потім ладья кажан просувається з F5 на F8.
наш герой просуває слон з A3 на B2, і одразу після цього кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви кажан штовхає конь на C5, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з F8 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
конь кажан просувається з C5 на B7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.
Шах від кажан: ладья вкорінюється на E8.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви кажан штовхає конь на C5, і слон наш герой займає D4, залишаючи B2 позаду.
пішak кажан досягає C3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2. король кажан падає на D6 і вирває пішak у наш герой.
З F5 конь наш герой змушує кажан захищатися.
Жорстокий удар: король кажан забирає пішak наш герой на D5.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.
пішak кажан досягає B3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на B3.
З темряви кажан штовхає король на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.
кажан відповідає, рухаючи король з C6 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на C3.
З підземної хитрості кажан веде ладья на E2. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього ладья кажан просувається з E2 на H2.
наш герой просуває конь з F5 на D4; потім кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5.
З темряви кажан штовхає ладья на H1, і конь наш герой займає F3, залишаючи D4 позаду. Шах від кажан: ладья вкорінюється на C1.
наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D4. кажан ставить шах ладья на D1.
Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім король кажан просувається з B7 на C7. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього кажан ставить ладья на H1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви кажан штовхає король на C6, поки слон наш герой займає E3, залишаючи C5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи ладья з H1 на A1, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості кажан веде ладья на A8.
Твердою рукою наш герой веде слон на D4, і одразу після цього король кажан просувається з C6 на D6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
кажан ставить ладья на A6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H6.
З темряви кажан штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з H6 на A6.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості кажан веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде конь на E5; потім король кажан просувається з F8 на E7. З C5 слон наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
З темряви кажан штовхає король на E8. І це мат: наш герой завершує партію на D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.