Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на H7.
Гострота Желе закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває конь з G1 на H3; потім желе ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.
Желе ставить шах пішak на E3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на E3.
Желе відповідає, рухаючи слон з G6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
З підземної хитрості Желе веде пішak на B2. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з H3 на G5.
слон Желе просувається з F5 на H7. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на H7.
Желе ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5. На B1 Желе перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
конь наш герой займає E4, залишаючи G5 позаду. Желе ставить шах ферзь на B3.
наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E2. конь Желе досягає F4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього ферзь Желе просувається з B3 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E4 на C5.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.
Желе ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D3, і з темряви Желе штовхає ферзь на F6.
король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. Шах від Желе: ладья вкорінюється на C7.
наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3. Желе ставить шах ладья на C3.
Твердою рукою наш герой веде король на B4. ферзь Желе досягає D4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з B4 на A5, і желе ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з D3 на E5.
З темряви Желе штовхає ладья на C1. конь наш герой займає C6, залишаючи E5 позаду. Гострота Желе падає на A1 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.