Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на H7.

Гострота Желе закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває конь з G1 на H3; потім желе ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

Желе ставить шах пішak на E3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на E3.

Желе відповідає, рухаючи слон з G6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

З підземної хитрості Желе веде пішak на B2. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з H3 на G5.

слон Желе просувається з F5 на H7. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на H7.

Желе ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5. На B1 Желе перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

конь наш герой займає E4, залишаючи G5 позаду. Желе ставить шах ферзь на B3.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E2. конь Желе досягає F4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього ферзь Желе просувається з B3 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E4 на C5.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

Желе ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D3, і з темряви Желе штовхає ферзь на F6.

король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. Шах від Желе: ладья вкорінюється на C7.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3. Желе ставить шах ладья на C3.

Твердою рукою наш герой веде король на B4. ферзь Желе досягає D4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з B4 на A5, і желе ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з D3 на E5.

З темряви Желе штовхає ладья на C1. конь наш герой займає C6, залишаючи E5 позаду. Гострота Желе падає на A1 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 7