Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на F2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на H5. Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і король Слимак просувається з E8 на F7.

наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви Слимак штовхає пішak на H6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H6.

Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на E3. З підземної хитрості Слимак веде слон на A3.

Твердою рукою наш герой веде слон на G5, поки пішak Слимак просувається з E6 на E5. наш герой просуває слон з G5 на H6, і слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви Слимак штовхає пішak на E6, і одразу після цього слон наш герой займає H6, залишаючи G5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на G5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на E3. слон Слимак досягає C5 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E3 на E2, поки слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E7.

З темряви Слимак штовхає слон на F2. Чистий удар: король наш герой валить слон на F2.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на F6. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E3.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

Слимак ставить шах пішak на D4.

наш герой просуває король з E3 на D3. пішak Слимак досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D4.

З темряви Слимак штовхає король на H7. З D4 на E4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4. З підземної хитрості Слимак веде король на F8.

З D4 на C3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

пішak Слимак просувається з E6 на E5. наш герой просуває король з C3 на D3, поки слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

З F6 на E5 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки король Слимак просувається з F8 на E7.

наш герой просуває пішak з C6 на C7, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

З темряви Слимак штовхає король на C8, і одразу після цього король наш герой займає F5, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E6.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і король Слимак просувається з C8 на B7.

наш герой просуває король з F5 на G5, поки слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. З G5 на H5 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на B5. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. наш герой ставить шах ферзь на A8.

король Слимак просувається з C6 на D7. наш герой просуває король з H5 на G5, і слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і король Слимак просувається з F7 на E6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З H7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F7. наш герой ставить шах ферзь на A7.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде слон на D6.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 2