Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на B5 і перемагає ладья Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на E5. наш герой просуває пішak з C2 на C4.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на D3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Крыса просувається з F7 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Крыса штовхає конь на F2.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F2.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на G7.
наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.
З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з H3 на H2, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G2.
На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з G2 на H1.
пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на H6, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на G7. наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на H6, і король наш герой займає G2, залишаючи H1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G6, поки наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з F6 на G5. наш герой просуває король з H3 на G2, і одразу після цього крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає король на F5, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E5, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на G6. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D3 на A3.
Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на F6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде ладья на B5. наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з A4 на B5.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, поки пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F5. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H2, і одразу після цього король Крыса просувається з F5 на G4.
наш герой просуває ферзь з H2 на H8; потім крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A1.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і ферзь наш герой займає E1, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E2.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на F2.
На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой просуває король з F2 на F1, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з A1 на C1.
З темряви Крыса штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з F1 на F2. З підземної хитрості Крыса веде король на G4.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з G4 на F4. наш герой просуває ферзь з D3 на B1; потім крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на G8.
З темряви Крыса штовхає король на H4. Мат. ферзь наш герой на H1 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 40 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.