Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на B5 і перемагає ладья Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на E5. наш герой просуває пішak з C2 на C4.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на D3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Крыса просувається з F7 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Крыса штовхає конь на F2.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F2.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на G7.

наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з H3 на H2, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G2.

На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з G2 на H1.

пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на H6, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на G7. наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на H6, і король наш герой займає G2, залишаючи H1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G6, поки наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з F6 на G5. наш герой просуває король з H3 на G2, і одразу після цього крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає король на F5, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E5, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на G6. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на D3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D3 на A3.

Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на F6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде ладья на B5. наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з A4 на B5.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, поки пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F5. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H2, і одразу після цього король Крыса просувається з F5 на G4.

наш герой просуває ферзь з H2 на H8; потім крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A1.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і ферзь наш герой займає E1, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E2.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на F2.

На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой просуває король з F2 на F1, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з A1 на C1.

З темряви Крыса штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з F1 на F2. З підземної хитрості Крыса веде король на G4.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з G4 на F4. наш герой просуває ферзь з D3 на B1; потім крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на G8.

З темряви Крыса штовхає король на H4. Мат. ферзь наш герой на H1 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 40 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1