Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Рой на поверсі 26.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з H5 на H8 і забирає ворожу ферзь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Рой тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D3.
пішak Рой падає на D3 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Рой штовхає конь на G4, поки конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду.
Рой відповідає, рухаючи ферзь з E5 на H8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з H3 на F4.
Жорстокий удар: конь Рой забирає конь наш герой на F4.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F4.
пішak Рой просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім рой ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G4.
пішak Рой падає на F4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на F5.
Рой відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D1 на H5. З підземної хитрості Рой веде пішak на E3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
слон Рой просувається з H7 на G6. наш герой забирає ферзь на H8 і залишає Рой під шахом.
Рой ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з F5 на G6.
З темряви Рой штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Рой відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Рой веде ладья на D8. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D8.
король Рой просувається з B7 на A7. З B8 ферзь наш герой змушує Рой захищатися.
Рой ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
З темряви Рой штовхає король на A5. наш герой ставить шах ферзь на A7.
Рой відповідає, рухаючи король з A5 на B4. З B7 ферзь наш герой змушує Рой захищатися.
З підземної хитрості Рой веде король на C4. наш герой ставить вирішальний мат з B3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 5
- First capture
- move 0
Floor 26 statistics
Against Рой, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.