Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Рой на поверсі 26.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на F3.

Гострота Рой закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з E2 на F3.

Рой ставить ладья на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

Зваливши пішak на E4, Рой загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Рой відповідає, рухаючи ладья з E4 на B4, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1.

Шах від Рой: ладья вкорінюється на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на D1. Мат: Рой добиває наш герой на G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
10
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 26 statistics

Against Рой, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 26