Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Рой на поверсі 26.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з H5 на H8 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Рой тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D3.

пішak Рой падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Рой штовхає конь на G4, поки конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду.

Рой відповідає, рухаючи ферзь з E5 на H8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з H3 на F4.

Жорстокий удар: конь Рой забирає конь наш герой на F4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F4.

пішak Рой просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім рой ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G4.

пішak Рой падає на F4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на F5.

Рой відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D1 на H5. З підземної хитрості Рой веде пішak на E3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

слон Рой просувається з H7 на G6. наш герой забирає ферзь на H8 і залишає Рой під шахом.

Рой ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з F5 на G6.

З темряви Рой штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Рой відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Рой веде ладья на D8. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D8.

король Рой просувається з B7 на A7. З B8 ферзь наш герой змушує Рой захищатися.

Рой ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

З темряви Рой штовхає король на A5. наш герой ставить шах ферзь на A7.

Рой відповідає, рухаючи король з A5 на B4. З B7 ферзь наш герой змушує Рой захищатися.

З підземної хитрості Рой веде король на C4. наш герой ставить вирішальний мат з B3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
31 / 5
First capture
move 0

Floor 26 statistics

Against Рой, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 26