Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G6 на H7 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього конь кажан просувається з B7 на D8. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім кажан ставить ладья на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви кажан штовхає конь на C6. наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з G6 на H7.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A5. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король кажан просувається з D7 на C7.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.
З темряви кажан штовхає конь на D4, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Шах від кажан: конь вкорінюється на F3.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2; потім з підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде ладья на G1.
пішak кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F2 на F3.
кажан ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З темряви кажан штовхає пішak на D2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на D2.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой ставить шах ладья на G7.
З підземної хитрості кажан веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8; потім пішak кажан просувається з D6 на D5.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H7. З темряви кажан штовхає пішak на E4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E4 на D3.
З підземної хитрості кажан веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C3, і одразу після цього пішak кажан просувається з B5 на B4.
наш герой просуває ферзь з C3 на C4; потім кажан ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
пішak кажан падає на B3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на C1. На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з C1 на A1.
пішak кажан просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
кажан ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. З D5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на B4. наш герой ставить вирішальний мат з B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.