Хроніка битви

Поєдинок починається: Alfonso M. проти Упырь на поверсі 16.

ферзь Alfonso M. приземляється на H5 і перемагає ферзь Упырь!

Мат! Alfonso M. повергає Упырь і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Alfonso M. забирає ворожу ферзь: ферзь стрибає з D1 на H5.

З темряви Упырь штовхає король на F8, поки ферзь Alfonso M. займає G4, залишаючи H5 позаду. Упырь відповідає, рухаючи конь з F7 на H6.

Alfonso M. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G4 на D7.

З підземної хитрості Упырь веде пішak на A3. Alfonso M. забирає пішak на D6 і залишає Упырь під шахом.

король Упырь просувається з F8 на G7. Alfonso M. ставить шах ферзь на C7.

Упырь ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною. Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

З темряви Упырь штовхає конь на C4. Alfonso M. забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з B6 на A7.

Упырь відповідає, рухаючи пішak з B7 на B6, поки alfonso M. ковзає ферзь дошкою, з A7 на C7. З підземної хитрості Упырь веде конь на E3.

Alfonso M. забирає ворожу конь: пішak стрибає з D2 на E3.

король Упырь просувається з G7 на G8. Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Упырь ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Alfonso M. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на B6.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Упырь зникає без сліду.

З темряви Упырь штовхає конь на H6. З A7 ферзь Alfonso M. змушує Упырь захищатися.

Упырь відповідає, рухаючи король з G7 на G8. Alfonso M. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A7 на A3.

З підземної хитрості Упырь веде конь на F7, і одразу після цього твердою рукою Alfonso M. веде ферзь на A7. конь Упырь просувається з F7 на E5; потім alfonso M. просуває слон з C1 на B2.

Упырь ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Alfonso M. забирає ворожу конь, приземляючись на D7.

З темряви Упырь штовхає король на F8. Alfonso M. ставить шах слон на A3.

Упырь відповідає, рухаючи король з F8 на G8. З C4 слон Alfonso M. змушує Упырь захищатися.

З підземної хитрості Упырь веде король на H8. Alfonso M. ставить вирішальний мат з B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 16