Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на D2 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H6.

З темряви кажан штовхає ладья на D3, і одразу після цього слон наш герой займає D2, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2.

кажан просувається на D2 і забирає нашу слон.

З E1 на D2 король наш герой поглинає ладья кажан.

пішak кажан просувається з D6 на D5. наш герой просуває конь з E2 на C3, поки кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

З C3 на D5 конь наш герой поглинає пішak кажан.

Шах від кажан: пішak вкорінюється на E3.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E3.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості кажан веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки король кажан просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви кажан штовхає пішak на B6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Шах від кажан: пішak вкорінюється на C3.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

кажан ставить шах пішak на B4.

Твердою рукою наш герой веде король на B3, і пішak кажан просувається з A3 на A2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A2.

кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. З D5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на C7. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан відповідає, рухаючи король з C7 на C8. наш герой ставить шах ферзь на E6.

З підземної хитрості кажан веде король на B8. Забравши пішak на B6, наш герой загоняє кажан під шах.

король кажан просувається з B8 на C8. З B6 на B4 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на D5. З темряви кажан штовхає король на D7.

З E7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з D5 на E3. З підземної хитрості кажан веде король на B5.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E4, і король кажан просувається з B5 на A6. наш герой просуває ферзь з E4 на D5, поки кажан ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C4.

З темряви кажан штовхає король на C7; потім конь наш герой займає A5, залишаючи C4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C7 на B8.

Мат. ферзь наш герой на B7 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4